作者丨mtancoder
来源丨Android开发中文站
https://juejin.im/post/5e185d3c6fb9a02ff254a44c前言
okhttp是目前很火的网络请求框架,Android4.4开始HttpURLConnection的底层就是采用okhttp实现的,其Github地址: https://github.com/square/okhttp 来自官方说明:OkHttp is an HTTP client that’s efficient by default:总结一下,OkHttp支持http2,当然需要你请求的服务端支持才行,针对http1.x,OkHttp采用了连接池降低网络延迟,内部实现gzip透明传输,使用者无需关注,支持http协议上的缓存用于避免重复网络请求。
- HTTP/2 support allows all requests to the same host to share a socket.
- Connection pooling reduces request latency (if HTTP/2 isn’t available).
- Transparent GZIP shrinks download sizes.
- Response caching avoids the network completely for repeat requests.
使用方法
引入依赖
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.14.4'
请求网络
OkHttpClient okHttpClient = new OkHttpClient(); Request request = new Request.Builder().url("http://mtancode.com/").build(); // 同步方式 Response response = okHttpClient.newCall(request).execute(); // 异步方式 okHttpClient.newCall(request).enqueue(new Callback() { @Override public void onFailure(Call call, IOException e) { Log.i(TAG, "onFailure"); e.printStackTrace(); } @Override public void onResponse(Call call, Response response) { try { Log.i(TAG, response.body().string()); } catch (Throwable t) { t.printStackTrace(); } } });
可以看到,使用起来非常简单,而且支持同步和异步两种方式请求网络。
这里需要注意一下,回调的线程并不是UI线程。
主流程分析
同步和异步只是使用方式不同,但其原理都是一样的,最终会走到相同的逻辑,因此这里就直接从异步方式开始分析了,newCall方法会返回一个RealCall对象,看其enqueue方法:@Override public void enqueue(Callback responseCallback) { synchronized (this) { if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed"); executed = true; } transmitter.callStart(); client.dispatcher().enqueue(new AsyncCall(responseCallback));}
这里有个Dispatcher,顾名思义它就是专门分发和执行请求的,看它的enqueue方法:
void enqueue(AsyncCall call) { synchronized (this) { readyAsyncCalls.add(call); // Mutate the AsyncCall so that it shares the AtomicInteger of an existing running call to // the same host. if (!call.get().forWebSocket) { AsyncCall existingCall = findExistingCallWithHost(call.host()); if (existingCall != null) call.reuseCallsPerHostFrom(existingCall); } } promoteAndExecute(); }
把call添加到readyAsyncCalls列表中,看promoteAndExecute方法:
private boolean promoteAndExecute() { assert (!Thread.holdsLock(this)); List executableCalls = new ArrayList<>(); boolean isRunning; synchronized (this) { for (Iterator i = readyAsyncCalls.iterator(); i.hasNext(); ) { AsyncCall asyncCall = i.next(); if (runningAsyncCalls.size() >= maxRequests) break; // Max capacity. if (asyncCall.callsPerHost().get() >= maxRequestsPerHost) continue; // Host max capacity. i.remove(); asyncCall.callsPerHost().incrementAndGet(); executableCalls.add(asyncCall); runningAsyncCalls.add(asyncCall); } isRunning = runningCallsCount() > 0; } for (int i = 0, size = executableCalls.size(); i AsyncCall asyncCall = executableCalls.get(i); asyncCall.executeOn(executorService()); } return isRunning;}
把call搬到runningAsyncCalls中,遍历列表,对每个call调用executeOn方法:
void executeOn(ExecutorService executorService) { assert (!Thread.holdsLock(client.dispatcher())); boolean success = false; try { executorService.execute(this); success = true; } catch (RejectedExecutionException e) { InterruptedIOException ioException = new InterruptedIOException("executor rejected"); ioException.initCause(e); transmitter.noMoreExchanges(ioException); responseCallback.onFailure(RealCall.this, ioException); } finally { if (!success) { client.dispatcher().finished(this); // This call is no longer running! } }}
看AsyncCall的execute方法:
@Override protected void execute() { boolean signalledCallback = false; transmitter.timeoutEnter(); try { Response response = getResponseWithInterceptorChain(); responseCallback.onResponse(RealCall.this, response);......}
来到getResponseWithInterceptorChain方法,该方法内部会执行所有具体的处理逻辑,执行结束后,返回一个最终的response,然后回调给外部传入的callback,看看getResponseWithInterceptorChain方法:
Response getResponseWithInterceptorChain() throws IOException { // Build a full stack of interceptors. List interceptors = new ArrayList<>(); interceptors.addAll(client.interceptors()); interceptors.add(new RetryAndFollowUpInterceptor(client)); interceptors.add(new BridgeInterceptor(client.cookieJar())); interceptors.add(new CacheInterceptor(client.internalCache())); interceptors.add(new ConnectInterceptor(client)); if (!forWebSocket) { interceptors.addAll(client.networkInterceptors()); } interceptors.add(new CallServerInterceptor(forWebSocket)); Interceptor.Chain chain = new RealInterceptorChain(interceptors, transmitter, null, 0, originalRequest, this, client.connectTimeoutMillis(), client.readTimeoutMillis(), client.writeTimeoutMillis()); boolean calledNoMoreExchanges = false; try { Response response = chain.proceed(originalRequest); if (transmitter.isCanceled()) { closeQuietly(response); throw new IOException("Canceled"); } return response; } catch (IOException e) { calledNoMoreExchanges = true; throw transmitter.noMoreExchanges(e); } finally { if (!calledNoMoreExchanges) { transmitter.noMoreExchanges(null); } } }
可以看到,这里添加了一系列的拦截器,构成拦截器链,请求会沿着这条链依次调用其intercept方法,每个拦截器都做自己该做的工作,最终完成请求,返回最终的response对象。
简单说下链式调用的实现方法:
创建一个RealInterceptorChain,传入所有的interceptors,和当前index(从0开始),然后调用RealInterceptorChain的process方法,该方法里,获取到对应的interceptor,然后调用intercept方法,而在intercept方法中,会执行具体的处理逻辑,然后创建一个RealInterceptorChain,传入所有的interceptors,和当前index+1,继续调用RealInterceptorChain的process方法,如此重复直到index超过interceptors个数为止。
其实这种实现方式跟Task实现链式调用很类似,整个调用过程会创建一系列的中间对象。
继续回到okhttp,这里其实是一种责任链设计模式,它的优点有:
- 可以降低逻辑的耦合,相互独立的逻辑写到自己的拦截器中,也无需关注其它拦截器所做的事情。
- 扩展性强,可以添加新的拦截器。
- 因为调用链路长,而且存在嵌套,遇到问题排查其它比较麻烦。
OkHttpClient.Builder builder = new OkHttpClient().newBuilder();builder.addInterceptor(new Interceptor() { @Override public Response intercept(Chain chain) throws IOException { // TODO 自定义逻辑 return chain.proceed(chain.request()); }});
来到这里,OkHttp的主流程就分析完了,至于具体的缓存逻辑,连接池逻辑,网络请求这些,都是在对应的拦截器里面实现的,下面对这些拦截器逐个进行分析。
缓存机制
代码在CacheInterceptor类中,实现HTTP协议的缓存机制,OkHttp默认并不没有开启缓存,要自己传入一个Cache对象。 先了解下HTTP协议的缓存机制: 首先缓存分为三种: 过期时间缓存、第一差异缓存和第二差异缓存,而且在优先级上,过期时间缓存 > 第一差异缓存 > 第二差异缓存。 过期时间缓存,就是通过HTTP响应头部的字段控制:- expires:响应字段,绝对过期时间,HTTP1.0。
- Cache-Control:响应字段,相对过期时间,HTTP1.1。注意如果值为no-cache,表示跳过过期时间缓存逻辑,值为no-store表示跳过过期时间缓存逻辑和差异缓存逻辑,也就是不使用缓存数据。
- If-None-Match:请求字段,值为ETag。
- ETag:响应字段,服务端会根据内容生成唯一的字符串。
- If-Modified-Since:请求字段,客户端告诉服务端本地缓存的资源的上次修改时间。
- Last-Modified:响应字段,服务端告诉客户端资源的最后修改时间。
连接池
连接池的逻辑在ConnectInterceptor拦截器中处理,看intercept方法:@Override public Response intercept(Chain chain) throws IOException { RealInterceptorChain realChain = (RealInterceptorChain) chain; Request request = realChain.request(); Transmitter transmitter = realChain.transmitter(); // We need the network to satisfy this request. Possibly for validating a conditional GET. boolean doExtensiveHealthChecks = !request.method().equals("GET"); Exchange exchange = transmitter.newExchange(chain, doExtensiveHealthChecks); return realChain.proceed(request, transmitter, exchange);}
关键代码就是调用了Transmitter的newExchange方法,最终会得到一个Exchange对象,该对象表示一条连接,用于后面实现请求和读取响应数据,为了避免陷入代码中无法自拔,这里就不一步一步跟踪newExchange方法了,它最后会调用ExchangeFinder的findConnection的方法,这个方法就是在连接池中寻找可复用的连接,当然如果没找到,就创建一个新的连接,OkHttp对连接池的管理是在RealConnectionPool类中:
public final class RealConnectionPool { /**
* Background threads are used to cleanup expired connections. There will be at most a single
* thread running per connection pool. The thread pool executor permits the pool itself to be
* garbage collected.
*/ private static final Executor executor = new ThreadPoolExecutor(0 /* corePoolSize */, Integer.MAX_VALUE /* maximumPoolSize */, 60L /* keepAliveTime */, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<>(), Util.threadFactory("OkHttp ConnectionPool", true)); /** The maximum number of idle connections for each address. */ private final int maxIdleConnections; private final long keepAliveDurationNs; private final Runnable cleanupRunnable = () -> { while (true) { long waitNanos = cleanup(System.nanoTime()); if (waitNanos == -1) return; if (waitNanos > 0) { long waitMillis = waitNanos / 1000000L; waitNanos -= (waitMillis * 1000000L); synchronized (RealConnectionPool.this) { try { RealConnectionPool.this.wait(waitMillis, (int) waitNanos); } catch (InterruptedException ignored) { } } } } }; private final Deque connections = new ArrayDeque<>(); ......}
主要关注几个重要的成员变量,maxIdleConnections表示连接池的最大缓存连接数,这里外部传入了5,也就是最多缓存5个连接,缓存的连接都被放到connections中,而keepAliveDurationNs表示连接的缓存时长,这里为5分钟,我们还看到这里还有个executor,它就是用来清理过期连接。
数据传输
在CallServerInterceptor拦截器中处理,采用okio实现,http请求和读取响应最终是在Http1ExchangeCodec或Http2ExchangeCodec中实现的。透明gzip压缩
在BridgeInterceptor拦截器中处理,看一下intercept方法: @Override public Response intercept(Chain chain) throws IOException { Request userRequest = chain.request(); Request.Builder requestBuilder = userRequest.newBuilder(); RequestBody body = userRequest.body(); ...... // If we add an "Accept-Encoding: gzip" header field we're responsible for also decompressing // the transfer stream. boolean transparentGzip = false; if (userRequest.header("Accept-Encoding") == null && userRequest.header("Range") == null) { transparentGzip = true; requestBuilder.header("Accept-Encoding", "gzip"); } ...... if (transparentGzip && "gzip".equalsIgnoreCase(networkResponse.header("Content-Encoding")) && HttpHeaders.hasBody(networkResponse)) { GzipSource responseBody = new GzipSource(networkResponse.body().source()); Headers strippedHeaders = networkResponse.headers().newBuilder() .removeAll("Content-Encoding") .removeAll("Content-Length") .build(); responseBuilder.headers(strippedHeaders); String contentType = networkResponse.header("Content-Type"); responseBuilder.body(new RealResponseBody(contentType, -1L, Okio.buffer(responseBody))); } return responseBuilder.build(); }
可以看到,OkHttp默认会为我们加上gzip头部字段,如果服务端支持的话,就会返回gzip压缩后的数据,这样就可以缩短传输时间和减少传输数据大小,接收到gzip压缩后的数据后,Okhttp会自动帮我们解压缩,所以这一切对使用者来说都是透明的,无需关注,当然如果我们自己明确指定了用gzip压缩,解压缩的事情就需要我们自己来做了。
支持HTTP2
OkHttp2支持HTTP2协议,当然如果服务端不支持就没办法了,针对HTTP2的相关类都在okhttp3.internal.http2包下,有兴趣可以自行查看源码。 关于HTTP2的优点,主要有:- 多路复用:就是针对同个域名的请求,都可以在同一条连接中并行进行,而且头部和数据都进行了二进制封装。
- 二进制分帧:传输都是基于字节流进行的,而不是文本,二进制分帧层处于应用层和传输层之间。
- 头部压缩:HTTP1.x每次请求都会携带完整的头部字段,所以可能会出现重复传输,因此HTTP2采用HPACK对其进行压缩优化,可以节省不少的传输流量。
- 服务端推送:服务端可以主动推送数据给客户端。
参考文章
- 解密HTTP/2与HTTP/3 的新特性
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