android刷新时的圆形动画_一个简单的Android圆弧刷新动画

之前刷贴吧的时候看到的贴吧的刷新动画,就是一个圆弧旋转的动画,感觉挺好看的,就抽空实现了一下。

最终的结果是这样的:

从上图中可以看出,动画的效果是三段圆弧进行旋转,同时弧度也在逐渐增大缩小,这里采用的是在onDraw中绘制三段圆弧。

// 绘制圆弧

mPaint.setColor(mTopColor);

canvas.drawArc(left, top, right, bottom, startAngle, sweepAngle, false, mPaint);

mPaint.setColor(mLeftColor);

canvas.drawArc(left, top, right, bottom, startAngle - 120, sweepAngle, false, mPaint);

mPaint.setColor(mRightColor);

canvas.drawArc(left, top, right, bottom, startAngle + 120, sweepAngle, false, mPaint);

动画的基础是在onDraw中,依次绘制三种不同颜色的圆弧。三段圆弧每每相隔120度,这样就可以刚好平分整个圆,比较美观。

注意这里的startAngle的初始值是 -90 ,刚好是圆的最上面一点。这里需要注意的是canvas的drawArc方法中,前四个参数是决定圆弧的位置的矩形的坐标,startAngle指的是圆弧开始的角度,0度是圆的最右侧的点,以顺时针为正、逆时针为负。所以-90度刚好是圆的最上面的点。

sweepAngle是指圆弧扫过的角度,同样顺时针为正,逆时针为负。这里sweepAngle的大小初始值是-1,这样在动画未开始之前也能够绘制出一个圆点(实际上是角度为1的圆弧,近似圆点)。

后面一个参数是useCenter,指的是是否使用圆心,为true时就会将圆弧的两个端点连向圆心构成一个扇形,为false时则不会连接圆心。

另外要注意paint的style要设置为stroke,默认情况下是fill模式,也就是会直接填充。对于这里的圆弧,会直接连接圆弧的两个端点构成闭合图形然后进行填充。

这样的话绘制出来的就是动画的初始状态:三个圆点(实际上是一段角度为1的圆弧)。

从上面也可以看出,要绘制圆弧必须要有四个坐标,这里的坐标是以这种方式得到的:以View的长宽中最短的一边作为组成圆的正方形的边长,然后居中显示。

int width = getMeasuredWidth();

int height = getMeasuredHeight();

int side = Math.min(width - getPaddingStart() - getPaddingEnd(), height - getPaddingTop() - getPaddingBottom()) - (int) (mStrokeWidth + 0.5F);

// 确定动画位置

float left = (width - side) / 2F;

float top = (height - side) / 2F;

float right = left + side;

float bottom = top + side;

上面的一段代码就是定位圆弧的正方形坐标的实现,这里可以看到在计算边长side的时候,去掉了view的padding和mStrokenWidth。其中mStrokenWidth是圆弧的弧线的宽度,由于圆弧的线较宽的时候(此时相当于圆环)会向内外均匀延伸,也就是内边距和外边距的中间到圆心的距离才是半径。因此在确定圆弧的位置时,要去除线宽,以防止在交界处圆弧无法完全绘制。

另外,我们自定义View时,默认的wrap_content模式下会与match_parent的效果一样,因此需要在onMeasure中进行处理。这里就简单的设置wrap_content模式下为20dp。

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);

int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);

int width = Mea

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