java awt布局_JAVA中AWT基本组件及其使用方法(一)

JAVA中AWT基本组件及其使用方法(一)(2007-07-24 23:12:32)转载▼标签: 水之后java编程awt 分类: JAVA-初级

一、按钮:

/**

* 按钮(Button)是JAVA图形用户界面的基本组件之一,它有两个构造方法:

* public Button()

* public Button(String lable)

* 其中第一种方法构造一个不带标签的按钮,第二种方法构造一个带标签的按钮。

* 当用户用鼠标单击按钮时,AWT事件处理系统将向按钮发送一个ActionEvent事件对象。如果应用程序需要对此作出反应,那么就

需要为注册事件监听程序并实现ActionListener接口。

* 下面的程序是一个使用按钮的例子。

* @author ifwater

*/

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

class ButtonExample extends WindowAdapter implements ActionListener{

//定义基本组件

Frame f;

Button b;

TextField tf;

int tag=0;

//初始化按钮组件

public static void main(String args[]) {

ButtonExample be=new ButtonExample();

be.go();

}

public void go(){

//初始化其他组件,并且通过ActionListener()方法为按钮注册监听程序

f=new Frame("Button Example");

b=new Button("Sample");

b.addActionListener(this);

f.add(tf,"South");

tf=new TextField();

f.add(tf,"Center");

f.addWindowListener(this);

f.setSize(300,500);

f.setVisible(true);

}

//实现ActionListener接口中的actionPerformed()方法

public void actionPerformed(ActionEvent e){

String s1="You hava Pressed the Button";

String s2="You do another time";

if(tag==0){

tf.setText(s1);

tag=1;

}else {

tf.setText(s2);

tag=0;

}

}

public void windowClosing(WindowEvent e){

System.exit(0);

}

}

二、复选框

/**

* 复选框(Checkbox)是一个带标签的小方框,具有“开”和“关”两种状态

* 用户对复选框的操作将引发ItemEvent事件,该事件需要由实现ItemEvent接口的类的处理

* 在ItemEvent类中定义了getStateChange()方法,通过该方法可以判断用户对复选框所执行的操作是“开”还是“关”,其返回值为常

量Item.DESELECTED或Item.SELECTED

* ItemEvent类中还定义了getItem()方法,该方法返回值为一字符串,表示用户操作所涉及的复选框的标签内容

* 复选框的有三种基本的构造方法:

* (1)public Checkbox() 构造一个不带标签、初始状态为“关”的复选框

* (2)public Checkbox(String label)构造一个带标签、初始状态为“关”的复选框

* (3)public Checkbox(String label,boolean state)构造一个带标签,其初始状态由boolean型变量state决定

* @author ifwater

*/

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

class CheckboxExample extends WindowAdapter implements ItemListener{

//定义一个框架f、面板p、复选框one、复选框two、复选框three和文本框TextField

Frame f;

Panel p;

Checkbox one,two,three;

TextField tf;

public static void main(String args[]){

//创建一个CheckboxExample类ce,它的方法为go()

CheckboxExample ce = CheckboxExample();

ce.go();

}

public void go(){

//前面对f和p进行了定义,现在通过new对其进行初始化

f = new Frame("Checkbox Example");

p = new Panel();

//通过初始化,创建三个复选框

one = new Checkbox("one");

two = new Checkbox("two");

three = new Checkbox("three");

//对三个复选框注册事件监听程序

one.addItemListener(this);

two.addItemListener(this);

three.addItemListener(this);

//使用add方法,将三个复选框加到f和p对象中

p.add(one);

p.add(two);

p.add(three);

f.add(tf,"South");

//注册事件监听程序,设定窗口f的大小,并把f以及它包含的组件显示出来对用户可见

f.addWindowListener(this);

f.setSize(300, 500);

f.setVisible(true);

}

//实现ItemListener接口中的itemStateChanged()方法

public void itemStateChanged(ItemEvent e){

String state = "deselected";

String st;

if(e.getStateChange() == ItemEvent.SELECTED){

state = "selected";

}

st = e.getItem() + " " + state;

tf.setText(st);

}

//覆盖WindowAdapter类中的windowClosing()方法

public void windowClosing(WindowEvent e){

//结束程序运行

System.exit(0);

}

}

三、单选框

/**

* 单选按钮时复选框组中特殊的构造方法:

* (1) public Checkbox(String label,boolean state,CheckboxGroup group)

* (2) public Checkbox(String label,CheckboxGroup group,boolean state)

* 在这两种构造方法中均使用了CheckboxGroup类型的参数,通过这两种构造方法,可以创建出多个从属于同一个复选框组

(CheckboxGroup group)的、带标签的复选框

* 复选框的初始状态有boolean型变量state指定

* @author ifwater

*/

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

class CheckboxGroupExample extends WindowAdapter implements ItemListener{

//各个框架的定义

Frame f;

Panel p;

CheckboxGroup cbg;

Checkbox one,two,three;

TextField tf;

public static void main(String args[]){

CheckboxGroupExample ce = new CheckboxGroupExample();

ce.go();

}

public void go(){

//通过对已经定义的f、g进行初始化,创建f、g

f = new Frame("CheckboxGroup Example");

p = new Panel();

//通过对已经定义复选框进行初始化,创建三个从属于同一个组的复选框

cbg = new CheckboxGroup();

one = new Checkbox("One",cbg,false);

two = new Checkbox("Two",cbg,false);

three = new Checkbox("Three",cbg,true);

//注册事件监听程序

one.addItemListener(this);

two.addItemListener(this);

three.addItemListener(this);

p.add(one);

p.add(two);

p.add(three);

f.add(tf,"South");

//注册事件监听程序

f.addWindowListener(this);

f.setSize(300,500);

f.setVisible(true);

}

//实现ItemListener接口中的itemStateChanged()方法

public void itemStateChanged(ItemEvent e){

String st;

st = e.getItem() + "selected";

tf.setText(st);

}

//覆盖WindowAdapter类中的windowClosing()方法

public void windowClosing(WindowEvent e){

System.exit(0);

}

}

四、选择框

/**

* 选择框(Choice)是一个下拉式菜单,其构造方法为:public Choice()

*刚刚构造出来的选择框中并没有实际内容,需要使用addItem()方法为其添加新的选择项

* @author ifwater

*/

import java.awt.*;

class ChoiceExample{

Frame f;

Choice c;

Label l;

public static void main(String arg[]){

ChoiceExample ce = new ChoiceExample();

ce.go();

}

void go(){

f = new Frame();

f.setLayout(new FlowLayout());

l =new Label("your choice:");

f.add(l);

c = new Choice();

c.addItem("First");

c.addItem("Second");

c.addItem("Third");

f.add(c);

f.setSize(250,160);

f.setVisible(true);

}

}

五、画布

/**

* 画布(Canvas)是一块空白区域,可用于绘画、输出文本信息或者接收键盘和鼠标输入,其构造方法为:

* public Canvas()

* 画布可对各类事件进行监听,通常需要在程序中实现KeyListener,MouseMotionListener和MouseListener等接口,以便使画布能

够对用户的输入作出响应

* 为了在画布中接收键盘事件,必须调用Canvas类的requestFocus()方法,否则,画布有可能接收不到属于它的键盘事件;那些键

盘事件可能被其他组件接收,也可能全部丢失

* 下面的程序创建了一个画布并实现了KeyListener和MouseListener接口

* @author ifwater

*/

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.util.*;

public class MyCanvas implements KeyListener,MouseListener{

Canvas c;

String s="";

TextField t;

public static void main(String args[]){

Frame f = new Frame("Canvas");

MyCanvas mc = new MyCanvas();

mc.c = new Canvas();

mc.t = new TextField();

f.add("South",mc,t);

f.add("Center",mc,c);

f.setSize(300.500);

mc.c.addMouseListener(mc);

mc.c.addKeyListener(mc);

f.setVisible(true);

}

//实现KeyListener接口中的方法

public void keyTyped(KeyEvent ev){

t.setText("keyTyped");

s += ev.getKeyChar();

//将用户键入的字符写到画布上

c.getGraphics().drawString(s,0,20);

}

public void keyPressed(KeyEvent ev){ }

public void keyReleased(KeyEvent ev){

t.setText("keyReleased");

}

//实现MouseListener接口中的方法

public void MouseClicked(MouseEvent ev){

t.setText("mouseClicked");

//强制画布获取输入焦点

c.requestFocus();

}

public void MousePressed(MouseEvent ev){

t.setText("mousePressed");

}

public void MouseEntered(MouseEvent ev){

t.setText("MouseEntered");

}

public void MouseExited(MouseEvent ev){

t.setText("MouseExited");

}

}

六、标签

/**

* 标签(Label)对象通常只用于显示提示性的文本信息,其构造方法有三种形式:

* (1) public Label() 构造一个空标签

* (2) public Label(String text) 构造一个以左对齐方式显示指定字符串的标签

* (3) public Label(String text,int alignment) 构造一个显示指定字符串的标签,字符串对齐方式由int型参数alignment指定

(其值可为Label.LEFT,Label.RIGHT和Label.CENTER;分别为左对齐、右对齐和居中)

* 在程序中,可以使用setText(String text)方法修改显示在标签上的字符串,但是在程序运行过程中,用户不能对标签内容进行

修改

* @author ifwater

*

*/

import java.awt.*;

public class LabelExample {

static public void main(String[]args){

Frame f;

Label l1,l2,l3;

f = new Frame("Label Example");

f.setLayout(new GridLayout(3,1,30,30));

l1 = new Label("Hello,this is Label1");

l2 = new Label("Hello,this is Label2");

l3 = new Label("Hello,this is Label3");

f.add(l1);

f.add(l2);

f.add(l3);

f.setSize(300, 200);

f.setVisible(true);

}

}

七、文本域

文本域(TextField)是一个单行的文本输入框,它有四种构造方法:

(1) public TextField() 构造一个空文本域

(2) public TextField(String text) 构造一个显示指定字符串的文本域,String型参数text指定要显示的初始字符串

(3) public TextField(int columns) 构造一个具有指定列数的空文本域,int型参数指定文本域的列数

(4) public TextField(String text,int columns) 构造一个具有指定列数、显示指定初始字符串的文本域,String型参数text指

定要显示的初始字符串,int型参数指定文本域的列数

由于在文本域中只允许输入一行文本内容,因此当用户按Enter或Return键时,将会引发ActionEvent事件,对此,可用实现了

ActionListener接口的类通过actionPerformed()方法进行处理。除此之外,也可以根据需要为文本域注册其他事件监听程序

八、文本区

/**

* 文本区(TextArea)是一个多行多列的文本输入框,它有五种构造方法:

* (1) public TextArea() 构造一个有水平和垂直滚动杠的空文本区

* (2) public TextArea(String text) 构造一个有水平和垂直滚动杠并显示初始文本内容的文本区

* (3) public TextArea(int rows,int columns) 构造一个有水平和垂直滚动杠并具有指定行数和列数的文本区

* (4) public TextArea(String text,int rows,int columns) 构造一个有水平和垂直滚动杠、具有指定行数和列数并显示初始文

本内容的文本区

* (5) public TextArea(String text,int rows,int columns,int scrollbars) 构造一个具有指定行数、列数及滚动杆并显示初始

文本内容的文本区

* 其中,String型参数指定要显示的初始文本的内通;int型参数rows和columns分别指定文本区行数和列数,int型参数scrollbars

指定要显示的滚动杆,它有四种可能的取值

* 1) SCROLLBARS_BOTH 同时显示水平和垂直滚动杆

* 2) SCROLLBARS_VERTICAL_ONLY 只显示垂直滚动杆

* 3) SCROLLBARS_HORIZONTAL_ONLY 只显示水平滚动杆

* 4) SCROLLBARS_NONE 两个滚动杆都不显示

* 可以使用setEditable(boolean)方法将文本区设置为不可编辑或可编辑的状态。

* 由于文本区中的可输入的文本是多行的,用户按Enter或Return键的结果只是向缓冲区输入一个字符,而不能表示输入结束

* 因此,输入完成时,通常要在文本区旁放置一个Apply或Commit之类的按钮

* 下面的程序创建了一个文本域和两个文本区,通过事件处理程序,用户在文本域和第一个文本区上进行操作所引发的事件名称会

显示在第二个文本区中

* @ author ifwater

*/

import java.awt.*;

import java.awt.*;

public class TextAreaExample implements ActionListener,TextListener{

Frame f;

TextField tf1;

TextArea ta1,ta2;

static public void main(String args[]){

TextExample te = new TextExample();

te.go();

}

public void go(){

f = new Frame("Text Example");

f.setLayout(new FlowLayout());

tf1 = new TextField("Init",20);

tf1.addActionListener(this);

tf1.addTextListener(this);

ta1 = new TextArea("Initial",4,30);

ta1.addTextListener(this);

ta2 = new TextArea("Only horizontal",4,30,TextArea.SCROLLBARS_HORIZONTAL_ONLY);

f.add(tf1);

f.add(ta1);

f.add(ta2);

f.setSize(300,300);

f.setVisible(true);

}

public void actionPerformed(ActionEvent e){

ta2.append("\nActionPerformed");

}

public void TextValueChanged(TextEvent e){

ta2.append("\nTextValueChanged");

}

}

九、文本组件

虽然TextArea和TextField是两个不同的类,但是如果查阅名为TextComponet类的文档,就会发现这个类定义了很多TextArea类

和TextField类共有的方法,这是因为该类是TextArea和TextField两个类的父类。

在TextComponet类中定义的主要方法有:

(1) getSelectedText() 从文本组件中提取被选中的文本内容

(2) getText() 从文本组件中提取所有的内容

(3) select(int,int) 在文本组件中选中部分的内容

(4) selectAll() 在文本组件中选中所有内容

(5) setEditable(boolean) 设置为可编辑或不可编辑状态

(6) setText(String) 设置文本组件中的内容

十、列表

/**

* 列表(List)是可供用户进行选择的一系列可选项,它可支持单项选择和多项选择。列表有三种构造方法:

* (1) public List() 构造一个单选列表

* (2) public List(int rows) 构造一个显示指定项数的单选列表,其中int型参数指定要显示的项数

* (3) public List(int rows,boolean multipleMode)构造一个显示指定项数的列表,其中int型参数指定要显示的项数,boolean

型参数指定该列表示单选(false)列表还是多选(true)列表

* 下面的程序构造了一个显示5个可选项的单选列表,通过ItemListener接口中的itemStateChanged()方法,用户的选择被显示在窗

口底部

* @author ifwater

*/

import java.awt.*;

import java.awt.*;

public class ListExample extends Frame implements ItemListener{

Panel p;

List theList;

TextField tf;

ListExample(String s){ super (s);}

public static void main(String args[]){

ListExample le = new ListExample("List Example");

le.init();

}

void init(){

//构造一个显示5个可选项的单选列表

theList = new List(5,false);

theList.add("Monday");

theList.add("Tuesday");

theList.add("Wednesday");

theList.add("Thursday");

theList.add("Friday");

theList.add("Saturday");

theList.add("Sunday");

//注册ItemEvent事件监听程序

theList.addItemListener(this);

p= new Panel();

p.add(theList);

add(p,"Center");

tf = new TextField();

add(tf,"South");

setSize(300,200);

setVisible(true);

}

//实现ItemListener接口中的方法

public void itemStateChanged(ItemEvent e){

tf.setText(thisList.getSelectedItem());

}

}

十一、框架

框架是一种带标题和边框,并且能够改变大小的窗口,它有两种构造方法:

(1) Frame() 构造一个没有标题的框架

(2) Frame(String)构造一个显示指定标题的框架

框架的默认布局管理器是BorderLayout。框架的大小可以用setSize()方法设定,然而更常用的方法是使用pack(组建ack()能够使用布局管理器进行计算,得出一个适当的框架大小,使得框架以缩紧形式包容其中的组件。

框架可以对多种事件进行监听。框架能够作为单独窗口使用。当用户从窗口控制菜单中选择关闭窗口时,会引发WindowEvent事件,可以用WindowListener接口中的WindowClosing()方法对其进行处理。

注意:不要试图在框架中直接监听键盘事件。尽管在画布组件和标签组件中适用的requestFocus()方法在框架中有时也会起作用,但并不可靠。因此如果要监听键盘事件,最好还是在框架中加入画布或面板之类的组件,然后通过这类组件对键盘事件进行监听。

十二、面板

画板通常只作为纯粹的容器来使用,它不能象框架、窗口和对话框一样独立存在。面板构造方法有两种:

(1) Panel() 构造一个使用默认布局管理器(FlowLayout)的面板

(2) Panel(LayoutManager) 构造一个使用指定布局管理器的面板

在面板中也可以对多种事件进行监听。与画布类似,当处理键盘事件时,需要事先取得焦点。

十三、对话框

/**

* 对话框(Dialog)是与框架类似的可移动窗口,它与框架的区别在于具有较少的修饰并且能够设置为“模式(modal)”窗口——在该窗口被关闭之前,其他窗口无法接收任何形式的输入。对话框有四种构造方法:

* (1) public Dialog(Frame parent) 构造一个没有标题的对话框

* (2) public Dialog(Frame parent,boolean modal) 构造一个没有标题的对话框,boolean型参数指定对话框是否为模式窗口

* (3) public Dialog(Frame parent,String title) 构造一个显示制定标题的对话框

* (4) public Dialog(Frame parent,Sting title,boolean modal) 构造一个显示指定标题的对话框,boolean型参数指定对话框是否为模式窗口

* 刚刚创建的对话框是不可见的,需要调用setVisible(true)方法才能将其显示出来。

* 下面的程序构造了一个对话框,当用户单击框架中的按钮时,对话框将被显示出来

* @author ifwater

*/

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class DialogExample

extends WindowAdapter

implements ActionListener{

Frame f;

Button b;

Dialog d;

static public void main(String args[]){

DialogExample de = new DialogExample();

de.go();

}

public void go(){

f = new Frame("Dialog Example");

b = new Button("Show Dialog");

b.addActionListener(this);

f.add("South",b);

d = new Dialog(f,"Dialog",true);

d.add("Center",new Label("Hello,I'm a Dialog"));

d.pack();

d.addWindowListener(this);

f.setSize(250,150);

f.setVisible(true);

}

public void actionPerformed(ActionEvent e){

//显示对话框

d.setVisible(true);

}

public void windowClosing(ActionEvent e){

//隐藏对话框

d.setVisible(false);

}

}

十四、文本对话框

/**

* 文件对话框(FileDialogExample)是一种用于进行文件选择的组件,它是一个独立并且可以移动的窗口,允许用户对文件名进行浏览和选择。

* 文件对话框可以分为两种类型,一种用于装入(load)或者说打开(open)文件,另一种用于保存文件。

* 文件对话框FileDialog类是对话框Dialog的子类,它有三种构造方法:

* (1)public FileDialog(Frame parent)构造一个不带标题、用于装入文件的文件对话框。

* (2)public FileDialog(Frame parent,String title)构造一个不带标题、用于装入文件的文件对话框,其中String型参数title指定对话框的标题。

* (3)public FileDialog(Frame parent,String title,int mode)构造一个不带标题的文件对话框,其中String型参数title指定对话框的标题,int型参数mode指定对话框的类型(它有两种可取值,分别为LOAD和SAVE。前者表示对话框用于装入文件,后者表示对话框用于保存文件)

* @author ifwater

*

*/

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class FileDialogExample

implements ActionListener {

Frame f;

Button b;

TextArea ta;

FiledDialog fd;

static public void main(String args[]){

FileDialogExample = new FileDialogExample();

fde.go();

}

public void go(){

f = new Frame("FileDialog Example");

b = new Button("Show FileDialog");

b.addActionListener(this);

f.add("South",b);

ta = new TextArea();

f.add("Center",ta);

fd = new FileDialog(f,"FileDialog");

f.setSize(350,150);

f.setVisible(true);

}

public void actionPerformed(ActionEvent e){

fd.setVisible(true);

ta.setText("Directory: "+f.getDirectory());

ta.append("\nFilename: "+fd.getFile());

}

}

十五、菜单栏组件

菜单按钮(MenuComponent)是一种特殊组建,只能被放在一种称为“菜单容器”的组件里。

(一)菜单栏

菜单栏(MenuBar)是窗口中的主菜单,用来包容一组子菜单,它只有一个构造方法:

MuneBar()

菜单栏不支持事件监听程序,在菜单栏区域产生的所有事件都会被菜单栏自动处理。

(二)菜单

菜单(Menu)中最基本的是下拉菜单。下拉菜单可以分为两种类型,一种是tear-off菜单,另一种是非tea-off菜单。二者的区别在于:当鼠标键被释放后,tear-off菜单的内容仍然显示在屏幕上。

菜单有三种构造方式:

(1)public Menu()构造一个不带标签的非tear-off菜单。

(2)public Menu(String label)构造一个带指定标签的非tear-off标签,菜单的标签由String型参数指定。

(3)public Menu(String label,boolean tearOff)构造一个带指定标签的菜单,菜单的标签由String型参数指定。boolean型参数指定菜单是否为tear-off型菜单。

菜单可以被加入菜单栏或者另一个菜单中。通过MenuBar类中定义的setHelpMenu()方法可以指定某个菜单为帮助菜单。

(三)菜单项

如果将整个菜单系统看作一棵树,那么菜单项(MenuItem)就是这棵树的叶子。菜单项通常被加入菜单中,它有三种构造方式:

(1)public MenuItem()创造一个没有标签和快捷方式的菜单项

(2)public MenuItem(String label)创建一个带标签但是没有快捷方式的菜单项

(3)public MenuItem(String label,MenuShortcut s)创建一个带标签和快捷方式的菜单项

当菜单中的菜单项被选中时,将会引发一个ActionEvent事件,因此通常需要为菜单项注册ActionListener以便对事件作出反应。

(四)带复选项的菜单项

/**

*带复选框的菜单项(CeckboxMenuItem)是一种特殊的菜单项,在该菜单项的前面有一个复选框,可以对它进行选中或不选中操作。带复选框的菜单项有三种构造方法:

* (1)public CheckboxMenuItem()构造一个没有标签,初态为未中的菜单项

* (2)public CheckboxMenuItem(String label)构造一个有标签,初态未选中的菜单项

* (3)public CheckboxMenuItem(String label,boolean state)构造一个有标签,初态由boolean型参数决定的菜单项

* 当复选框的复选状态发生改变时,会引发ItemEvent事件,可以使用ItemListener中的itemStateChanged()对此事件进行响应。

* 通常在建立菜单系统时,可以首先创建一个菜单栏并通过setMenuBar()方法将其放入某个框架,然后创建若干个菜单,通过add方法将他们加入到不同的菜单中。

* @author ifwater

*/

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class MenuExample extends Frame

implements ItemListener,ActionListener{

TextField tf;

//构造方法

public MenuExample(){

super("Menu Example");

setSize(300,200);

}

public void init(){

//建立菜单栏

MenuBar mb = new MenuBar();

setMenuBar(mb);

//建立File菜单

Menu m1 = new Menu("File");

m1.add(new Menu("Open..."));

MenuItem mil = new Menu("Save");

mil.setEnabled(false);

m1.add(mil);

m1.add("Close");

m1.addSeparator();

m1.add("Exit");

//注册监听程序

m1.addActionListener(this);

mb.add(m1);

//建立Option菜单

Menu m2 = new Menu("Option");

m2.add("Front...");

//建立子菜单

Menu ms = new Menu("Coler...");

ms.add("Foreground");

ms.add("Background");

ms.addActionListener(this);

m2.add(ms);

m2.addSeparator();

CheckboxMenuItem cm = new CheckboxMenuItem("Always On Top");

cm.addItemListener(this);

m2.add(cm);

m2.addActionListener(this);

mb.add(m2);

//建立Help菜单

Menu h = new Menu("Help");

h.add("about...");

h.addActionListener(this);

mb.setHelpMenu(h);

tf = new TextField();

add("South",tf);

}

public static void main(String args[]){

MenuExample me = new MenuExample();

me.init();

me.setVisible(true);

}

//实现ItemListener接口中的方法

public void itemStateChanged(ItemEvent e){

tf.setText("ItemStateChanged");

}

//实现ActionListener接口中的方法

public void actionPerformed(ActionEvent e){

tf.setText(e.getActionCommand());

if (e.getActionCommand()=="Exit"){

System.exit(0);

}

}

}

(五)弹出式菜单

/**

* 弹出式菜单(PopupMenu)是一种比较特殊的独立菜单,它需要通过add()方法加入某个组件,但是又不受布局管理器的控制。

* 弹出式菜单有两种构造方法:

* (1)public PopupMenu()构造一个没有名称的弹出式菜单

* (2)public popupMenu(String label)构造一个有指定名称的弹出式菜单

* 弹出式菜单需要依附在某个组件上,虽然也是通过add()方法实现的,但是却和普通的组建加入容器不太一样。因为弹出式菜单不受布局管理器的控制,并且在现实弹出式菜单时,必须调用show()方法:

* public void show(Component origin,int x,int y)

* 在这个方法中需要有一个组件作参数,该组件应该存在于弹出式菜单所依附的组件中,它的位置将作为显示弹出式菜单的参考原点。

* 下面的程序是一个创建并显示弹出式菜单的例子

*/

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class PopupMenuExample

implements ActionListener{

Frame f;

Button b;

PopupMenu pm;

public static void main(String args[]){

PopupMenuExample pme = new PopupMenuExample();

pme.init();

}

void init(){

f = new Frame("PopupMenu Example");

b = new Button("Press me");

b.addActionListener(this);

f.add(b,"Center");

//创建弹出式菜单

pm = new PopupMenu("Popup");

//加入菜单项

pm.add(new MenuItem("New"));

pm.add(new MenuItem("Load"));

pm.add(new MenuItem("Save"));

pm.add(new MenuItem("Save as..."));

f.add(pm);

f.setSize(200,200);

f.setVisible(true);

}

//实现ActionListener接口

public void actionPerformed(ActionEvent e){

//以按钮b的位置为参考原点,在(10,10)显示弹出式菜单

pm.show(10,10);

}

}

十六、控制组件外观

/**

* (一)颜色

* 可以使用下面的两个方法设置组件的前景色和背景色:

* (1)public void setForeground(Color c)设置前景颜色

* (2)public void setBackground(Color c)设置背景颜色

* 在这两种方法中,都需要java.awt.Color类的一个实例作为参数,既可以使用Color类中预定义的颜色常量,也可以自己创建新的颜色。

* (二)字体

* 可以使用setFont(Font f)方法对组件中文本的字体进行设定,这俄国方法需要java.awt.Font类的一个实例作参数。在Java中并没有预定义的字体常量,因此需要通过给定字体名称、风格和大小自己创建Font对象。例如:

* Font f = new Font("TimesRoman",Font.PLAIN,14);

* Font构造方法的第一个参数是字体名称,第二个参数是字体的风格,第三个参数是字体的大小,其中有效的字体名称包括:

* Dialog

* Helvetica

* TimeRoman

* Courier

* SansSerif

* Serif

* Monospaced

* DialogInput

* ZapfDingbats

* 字体风格可以是以下几种常量之一:

* Font.BOLD

* Font.ITALIC

* Font.PLAIN

* Font.BOLD+Font.ITLAIC

*/

import java.awt.*;

public class SetFontExample{

public static void main(String args[]){

Frame f = new Frame("Set Font Example");

f.setLayout(new FlowLayout());

Font f1,f2,f3,f4;

f1 = new Font("Dialog",Font.PLAIN,20);

f2 = new Font("Helvetica",Font.PLAIN,20);

f3 = new Font("TimesRoman",Font.PLAIN,20);

f4 = new Font("Courier",Font.PLAIN,20);

TextField tf1,tf2,tf3,tf4;

tf1 = new TextField(10);

tf1.setFont(f1);

tf1.setText("Hello");

tf1.add(tf1);

tf2 = new TextField(10);

tf2.setFont(f2);

tf2.setText("Hello");

tf2.add(tf2);

tf3 = new TextField(10);

tf3.setFont(f3);

tf3.setText("Hello");

tf3.add(tf3);

tf4 = new TextField(10);

tf4.setFont(f4);

tf4.setText("Hello");

tf4.add(tf4);

f.setSize(300,150);

f.setVisible(true);

}

}

十七、打印

打印的方式与屏幕显示的方式类似:在打印之前,首先要获取java.awt.Graphics类的一个特殊对象。可以使用Graphics类中的任意绘图方法进行打印,或者,可以让组件将其自身绘制到Graphics对象中。

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