反弹c语言作业,C语言实现反弹球小游戏

本文为大家分享了C语言反弹球游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

这是利用函数写的C语言小游戏,用来检验自己的学习成果

反弹球的实现主要有几个子函数组成

问题也在于如何实现小球的下落,以及碰撞得分等情况

#include

#include

#include

//定义全局变量

int high,width; //游戏边界

int ball_x,ball_y; //小球位置

int ball_vx,ball_vy; //小球速度

int position_x,position_y; //挡板中心坐标

int radius; //挡板半径

int left,right; //键盘左右边界

int ball_number; //反弹小球次数

int block_x,block_y; //方块的位置

int score; //消掉方块的个数

void HideCursor() //隐藏光标

{

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);

}

void gotoxy(int x,int y) //光标移动到(x,y)位置,清屏函数

{

HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

COORD pos;

pos.X = x;

pos.Y = y;

SetConsoleCursorPosition(handle,pos);

}

void startup() //数据初始化

{

high=18; //定义边界

width=26;

ball_x=0; //小球坐标

ball_y=width/2;

ball_vx=1; //小球速度方向

ball_vy=1;

position_x=high-1; //挡板中心坐标

position_y=width/2;

radius=5; //挡板半径

left=position_y-radius; //键盘边界

right=position_y+radius;

block_x=0; //方块位置

block_y=width/2-4;

ball_number=0; //反弹小球个数

score=0; //消掉小球个数

HideCursor();

}

void show() //显示界面

{

gotoxy(0,0);

int i,j;

for(i=0;i<=high;i++)

{

for(j=0;j<=width;j++)

{

if((i==ball_x) && (j==ball_y)) //输出小球

printf("0");

else if((i==block_x)&& (j==block_y)) //输出滑块 //输出下边界

printf("@");

else if(i==high) //输出下边界

printf("-");

else if(j==width) //输出右边界

printf("|");

else if((i==high-1)&&(j>left)&&(j

printf("*");

else printf(" ");

}

printf("\n");

}

printf("反弹小球次数:%d\n",ball_number);

printf("消掉小球个数:%d\n",score);

}

void updateWithoutInpute() //与用户输入无关的更新

{

if(ball_x==position_x-1) //小球撞到挡板

{

if((ball_y>=left)&&(ball_y<=right))

{

ball_number++;

//printf("\a");

}

else

{

printf("游戏失败\n");

system("pause");

exit(0);

}

}

ball_x = ball_x + ball_vx; //小球向速度方向移动

ball_y = ball_y + ball_vy;

if((ball_x==0) || (ball_x==high-2)) //小球撞到上下边界

ball_vx=-ball_vx;

if((ball_y==0) || (ball_y==width-1)) //小球撞到左右边界

ball_vy=-ball_vy;

if((block_x==ball_x) && (block_y==ball_y)) //小球撞到滑块

{

block_y=rand()%width-1;

score++;

}

Sleep(120);

}

void updateWithInpute() //与用户输入有关的更新

{

char input;

if(kbhit())

{

input=getch();

if((input=='a')&&(left>=0))

{

position_y--;

left=position_y-radius; //键盘边界

right=position_y+radius;

}

if((input=='d')&&(right

{

position_y++;

left=position_y-radius; //键盘边界

right=position_y+radius;

}

}

}

int main()

{

system("color 2f"); //改变控制台颜色

startup();

while(1)

{

show(); //显示界面

updateWithoutInpute(); //与用户输入无关的更新

updateWithInpute(); //与用户输入有关的更新

}

}

小编之前也收藏了一段代码:C语言实现小球反弹,分享给大家

#include

#include

#include

void ball()//1.画出小球

{

printf("\t\t\t◎");

}

int main()

{

int h=20;//球的高度初始化为20

int i,j;//i是用来确定球的起点与终点,j是确定球的位置

int der=1;//判断等于1时球下落,为0时球上升

while(h>0)//高度大于0时,球都在动(当高度为0时停止)

{

if(der==1)

{

for(i=20-h;i<20;i++)//确定起点和终点 下落过程

{

system("cls");

for(j=0;j<=i;j++)//确定球的位置

{

printf("\n");

}

ball();

Sleep(50);

}

der=0;

}

else

{

h=h*8/9;//强起来高度是原来的9分之8

for(i=20;i>=20-h;i--)//确定起点和终点 上升过程

{

system("cls");

for(j=0;j<=i;j++)//确定球的位置

{

printf("\n");

}

ball();

Sleep(50);

}

der=1;

}

}

return 0;

}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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