three.js加载3d模型_Blender体验3D建模UV贴图导入至ThreeJS

回想起2017年初识Blender,被他的开源所吸引,而且Blender每发布一个新版本都会随之放出一段影片,用于测试新版本功能。上个月Blender发布2.8Beta版,最为明显的是用户界面的改变。迫不及待上手新版blender3D建模与UV贴图。

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上面这个卫星3D模型是我在2017年期间为某项目制作的,当时就是使用Blender做的建模和贴图。这个模型将和THREEJS配合用于在Web端呈现。

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上图是我在整理过去做过的项目时翻出来的,目录中所罗列出来的就是卫星模型的导出文件以及纹理贴图素材了。.dae格式支持导出动画。.obj格式适合导出模型。.mtl就是material的缩写,用来导出材质贴图信息。从Blender2.8支持新格式.glb和.gltf,.glb格式存储的是二进制数据格式,.gltf存储的是JSON格式的数据,这两种格式都非常适合在网络中传输,因此适合在THREEJS项目中加载使用。
从一座塔开始
每次新创建一个blender项目,场景中都会出现一个小立方体。可以将这个立方体删除创建其他物体,但我要保留这个小立方体&#

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### 回答1: 使用three.js导入3D动画模型可以通过以下几个步骤完成: 1. 准备模型文件:首先需要准备一个包含有动画模型的文件。常见的模型文件格式包括.obj,.fbx,.dae等。可以使用3D建模软件(如Blender3ds Max等)创建模型并导出为合适的格式。 2. 创建场景:使用three.js创建一个场景,用于显示导入模型。创建一个渲染器,指定渲染目标(可以是画布或者HTML元素),并设置渲染器的尺寸和像素密度。 3. 导入模型:使用three.js加载器来导入模型文件。three.js中提供了多种加载器,例如OBJLoader用于.obj格式,FBXLoader用于.fbx格式,ColladaLoader用于.dae格式等。选择合适的加载器并使用它来加载模型文件。 4. 添加动画:当模型文件加载完成后,可以将动画添加到场景中。如果模型文件中包含动画数据,可以使用three.js提供的动画系统来播放动画。根据模型文件的格式和结构,可以使用不同的方式来控制和处理动画。 5. 渲染场景:在动画播放之前,需要在每一帧更新场景和模型的状态,并调用渲染器的渲染方法来显示场景。可以使用requestAnimationFrame函数来创建一个循环,以便在每一帧更新场景状态并渲染。 通过以上步骤,就能够使用three.js导入3D动画模型,并在浏览器中展示和播放模型的动画效果。着重注意导入模型文件格式和对应的加载器,同时根据模型文件的结构来控制和处理动画,以实现预期的效果。 ### 回答2: 要在Three.js导入3D动画模型,我们可以按照以下步骤进行: 首先,我们需要准备一个3D动画模型的文件,通常使用的格式是Collada(.dae)、FBX(.fbx)或者glTF(.gltf/.glb)。这些格式可以由3D建模软件(如Blender、Maya)导出。 接下来,我们需要在网页中引入Three.js库,可以通过CDN或者本地引入。在HTML文档的头部添加以下代码: ```html <script src="https://threejs.org/build/three.js"></script> ``` 然后,我们创建一个场景(Scene)对象,一个相机(Camera)对象和一个渲染器(Renderer)对象。 ```javascript var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); ``` 接着,我们使用Three.js提供的加载器(Loader)来加载3D模型文件。以Collada为例,我们可以使用ColladaLoader: ```javascript var loader = new THREE.ColladaLoader(); loader.load('model.dae', function (collada) { var model = collada.scene; // 对模型进行一些调整 model.scale.set(0.1, 0.1, 0.1); scene.add(model); }); ``` 最后,我们需要编写动画循环的逻辑,即在每一帧中更新场景和渲染。 ```javascript function animate() { requestAnimationFrame(animate); // 更新动画 renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 通过以上步骤,我们就可以在网页中成功导入并展示3D动画模型了。需要注意的是,具体的加载方式和调整可能因使用的3D模型文件格式而有所不同,但基本的原理是相似的。

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