three.js加载3d模型_Blender体验3D建模UV贴图导入至ThreeJS

本文介绍了如何使用Blender 2.8进行3D建模和UV贴图,然后将模型导出为.glb格式并加载到Three.js中进行Web展示。通过简化模型面数以优化Web性能,以及详细讲解UV展开和贴图制作过程,展示了从建模到Web展示的完整流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

回想起2017年初识Blender,被他的开源所吸引,而且Blender每发布一个新版本都会随之放出一段影片,用于测试新版本功能。上个月Blender发布2.8Beta版,最为明显的是用户界面的改变。迫不及待上手新版blender3D建模与UV贴图。

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上面这个卫星3D模型是我在2017年期间为某项目制作的,当时就是使用Blender做的建模和贴图。这个模型将和THREEJS配合用于在Web端呈现。

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上图是我在整理过去做过的项目时翻出来的,目录中所罗列出来的就是卫星模型的导出文件以及纹理贴图素材了。.dae格式支持导出动画。.obj格式适合导出模型。.mtl就是material的缩写,用来导出材质贴图信息。从Blender2.8支持新格式.glb和.gltf,.glb格式存储的是二进制数据格式,.gltf存储的是JSON格式的数据,这两种格式都非常适合在网络中传输,因此适合在THREEJS项目中加载使用。
从一座塔开始
每次新创建一个blender项目,场景中都会出现一个小立方体。可以将这个立方体删除创建其他物体,但我要保留这个小立方体&#x

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