html的碰撞事件,js实现碰撞检测

这篇文章主要为大家详细介绍了js实现碰撞检测,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了js实现碰撞检测的具体代码,供大家参考,具体内容如下

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代码:

Document

div {

position: absolute;

top: 0px;

right: 0px;

bottom: 0px;

left: 0px;

margin: auto;

width: 300px;

height: 300px;

background-color: green;

}

span {

position: absolute;

top: 0px;

left: 0px;

display: block;

width: 100px;

height: 100px;

background-color: rgb(10, 151, 233);

}

var div = document.getElementsByTagName('div')[0];

var span = document.getElementsByTagName('span')[0];

span.onmousedown = function(e) {

// 事件对象兼容

e = window.event || e;

// 添加全局捕获

if (span.setCapture) {

span.setCapture();

}

// 鼠标按下获取鼠标距离页面左侧和顶部距离

var x = e.clientX;

var y = e.clientY;

// 元素距离页面左侧和顶部距离

var elex = span.offsetLeft;

var eley = span.offsetTop;

// 鼠标距离元素距离 =鼠标距离页面距离 -元素距离页面距离

var X = x - elex;

var Y = y - eley;

document.onmousemove = function(e) {

// 鼠标移动 获取鼠标距离页面距离

// 事件对象兼容

e = window.event || e;

var movex = e.clientX;

var movey = e.clientY;

// 元素的left和top值 =鼠标距离页面距离 -鼠标距离元素距离

var leftx = movex - X;

var lefty = movey - Y;

/*----------------------------------------------------------*/

// 碰撞检测

// 1.左侧安全距离 =大盒子距离页面左侧距离 -小盒子占位宽

var safeleft = div.offsetLeft - span.offsetWidth;

// 2.右侧安全距离 大盒子距离页面左侧距离 +大盒子占位宽

var saferight = div.offsetLeft + div.offsetWidth;

// 3.上侧安全距离 =大盒子距离页面顶部距离 -小盒子占位高

var safetop = div.offsetTop - span.offsetHeight;

// 4. 下侧安全距离 = 大盒子距离页面顶部距离 + 大盒子占位高

var safebottom = div.offsetTop + div.offsetHeight;

if (leftx < safeleft || leftx > saferight || lefty < safetop || lefty > safebottom) {

div.style.background = 'green';

} else {

div.style.background = 'red';

}

/*----------------------------------------------------------*/

// 边界值

// 左

if (leftx <= 0) {

leftx = 0;

}

// 上

if (lefty <= 0) {

lefty = 0;

}

// 右

var rightx = document.documentElement.clientWidth - span.offsetWidth;

if (leftx >= rightx)

leftx = rightx;

// 下

var righty = document.documentElement.clientHeight - span.offsetHeight;

if (lefty >= righty) {

lefty = righty;

}

span.style.left = leftx + 'px';

span.style.top = lefty + 'px';

}

document.onmouseup = function() {

document.onmousemove = null;

if (span.releaseCapture) {

span.releaseCapture();

}

}

// 阻止默认事件

return false;

}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持炫H5(xyhtml5.com)。

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智慧校园整体解决方案是响应国家教育信息化政策,结合教育改革和技术创新的产物。该方案以物联网、大数据、人工智能和移动互联技术为基础,旨在打造一个安全、高效、互动且环保的教育环境。方案强调从数字化校园向智慧校园的转变,通过自动数据采集、智能分析和按需服务,实现校园业务的智能化管理。 方案的总体设计原则包括应用至上、分层设计和互联互通,确保系统能够满足不同用户角色的需求,并实现数据和资源的整合与共享。框架设计涵盖了校园安全、管理、教学、环境等多个方面,构建了一个全面的校园应用生态系统。这包括智慧安全系统、校园身份识别、智能排课及选课系统、智慧学习系统、精品录播教室方案等,以支持个性化学习和教学评估。 建设内容突出了智慧安全和智慧管理的重要性。智慧安全管理通过分布式录播系统和紧急预案一键启动功能,增强校园安全预警和事件响应能力。智慧管理系统则利用物联网技术,实现人员和设备的智能管理,提高校园运营效率。 智慧教学部分,方案提供了智慧学习系统和精品录播教室方案,支持专业级学习硬件和智能化网络管理,促进个性化学习和教学资源的高效利用。同时,教学质量评估中心和资源应用平台的建设,旨在提升教学评估的科学性和教育资源的共享性。 智慧环境建设则侧重于基于物联网的设备管理,通过智慧教室管理系统实现教室环境的智能控制和能效管理,打造绿色、节能的校园环境。电子班牌和校园信息发布系统的建设,将作为智慧校园的核心和入口,提供教务、一卡通、图书馆等系统的集成信息。 总体而言,智慧校园整体解决方案通过集成先进技术,不仅提升了校园的信息化水平,而且优化了教学和管理流程,为学生、教师和家长提供了更加便捷、个性化的教育体验。
根据提供的引用内容,可以得知物理碰撞检测在一般的2D游戏中不会有太大的性能问题,但是可以通过设置Layer Collision Matrix来避免多余的碰撞检测。如果需要自己实现Box、Circle等形状的碰撞检测,也是可以的。而判断两个矩形是否相交可以参考提供的引用中的博客。 对于C# Web几何图形碰撞检测,可以使用HTML5 Canvas和JavaScript来实现。具体步骤如下: 1.在HTML文件中添加Canvas元素,并设置Canvas的宽度和高度。 2.使用JavaScript获取Canvas元素,并使用getContext()方法获取Canvas的上下文。 3.使用Canvas的上下文绘制几何图形,例如矩形、圆形等。 4.使用JavaScript编写碰撞检测函数,判断两个几何图形是否相交。 5.在Canvas上绘制两个几何图形,并调用碰撞检测函数进行检测。 6.根据检测结果,在Canvas上绘制不同的颜色或者显示不同的提示信息。 下面是一个简单的示例代码: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Canvas Collision Detection</title> <style> canvas { border: 1px solid black; } </style> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="400" height="400"></canvas> <script> var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); // 绘制两个矩形 ctx.fillStyle = "red"; ctx.fillRect(50, 50, 100, 100); ctx.fillStyle = "blue"; ctx.fillRect(150, 150, 100, 100); // 碰撞检测函数 function isColliding(rect1, rect2) { if (rect1.x < rect2.x + rect2.width && rect1.x + rect1.width > rect2.x && rect1.y < rect2.y + rect2.height && rect1.y + rect1.height > rect2.y) { return true; } return false; } // 检测两个矩形是否相交 var rect1 = {x: 50, y: 50, width: 100, height: 100}; var rect2 = {x: 150, y: 150, width: 100, height: 100}; if (isColliding(rect1, rect2)) { ctx.fillStyle = "green"; ctx.fillRect(250, 250, 100, 100); } else { ctx.fillStyle = "yellow"; ctx.fillRect(250, 250, 100, 100); } </script> </body> </html> ```
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