不可重复读和幻读的区别_var和let、const的区别

dee7afc372bc7fe630bd2f5b1ee5ade9.png

var和let/const的区别

  1. 块级作用域
  2. 不存在变量提升
  3. 暂时性死区
  4. 不可重复声明
  5. let、const声明的全局变量不会挂在顶层对象下面

const命令两个注意点:

  1. const 声明之后必须马上赋值,否则会报错
  2. const 简单类型一旦声明就不能再更改,复杂类型(数组、对象等)指针指向的地址不能更改,内部数据可以更改。

为什么需要块级作用域?

ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域。

这带来很多不合理的场景:

  1. 内层变量可能覆盖外层变量
  2. 用来计数的循环变量泄露为全局变量
var tmp = new Date();function f() { console.log(tmp); // 想打印外层的时间作用域 if (false) { var tmp = 'hello world'; // 这里声明的作用域为整个函数 }}f(); // undefinedvar s = 'hello';for (var i = 0; i < s.length; i++) { console.log(s[i]); // i应该为此次for循环使用的变量}console.log(i); // 5 全局范围都可以读到

块级作用域

  1. 作用域
function f1() { let n = 5; if (true) { let n = 10; console.log(n); // 10 内层的n } console.log(n); // 5 当前层的n}
  1. 块级作用域任意嵌套
{{{{ {let insane = 'Hello World'} console.log(insane); // 报错 读不到子作用域的变量}}}};
  1. 块级作用域真正使代码分割成块了
{let a = ...;...}{let a = ...;...}

以上形式,可以用于测试一些想法,不用担心变量重名,也不用担心外界干扰

5584ebd90fb668c815122e1309d0d526.png

块级作用域声明函数:

在块级作用域声明函数,因为浏览器的要兼容老代码,会产生一些问题!

在块级作用域声明函数,最好使用匿名函数的形式

if(true){ let a = function () {}; // 作用域为块级 令声明的函数作用域范围更清晰}

ES6 的块级作用域允许声明函数的规则,只在使用大括号的情况下成立,如果没有使用大括号,就会报错

// 报错'use strict';if (true) function f() {} // 我们需要给if加个{}

不存在变量提升

变量提升的现象:在同一作用域下,变量可以在声明之前使用,值为 undefined

ES5 时使用var声明变量,经常会出现变量提升的现象。

// var 的情况console.log(foo); // 输出undefinedvar foo = 2;// let 的情况console.log(bar); // 报错ReferenceErrorlet bar = 2;

暂时性死区:

只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量

var tmp = 123; // 声明if (true) { tmp = 'abc'; // 报错 因为本区域有tmp声明变量 let tmp; // 绑定if这个块级的作用域 不能出现tmp变量}

暂时性死区和不能变量提升的意义在于:

为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。

不允许重复声明变量

在测试时出现这种情况:var a= '声明';const a = '不报错',这种情况是因为babel在转化的时候,做了一些处理,在浏览器的控制台中测试,就成功报错

let、const不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量

function func(arg) { let arg; // 报错}function func(arg) { { let arg; // 不报错 }}

let、const声明的全局变量不会挂在顶层对象下面

  1. 浏览器环境顶层对象是: window
  2. node环境顶层对象是: global
  3. var声明的全局变量会挂在顶层对象下面,而let、const不会挂在顶层对象下面。如下面这个栗子
var a = 1;// 如果在 Node环境,可以写成 global.a// 或者采用通用方法,写成 this.awindow.a // 1let b = 1;window.b // undefined

const命令

  1. 一旦声明,必须马上赋值
let p; var p1; // 不报错const p3 = '马上赋值'const p3; // 报错 没有赋值
  1. const一旦声明值就不能改变
  2. 简单类型:不能改动
const p = '不能改变';p = '报错'
  1. 复杂类型:变量指针不能变
  2. 考虑如下情况:
const p = ['不能改动']const p2 = { name: 'OBKoro1'}p[0] = '不报错'p2.name = '不报错'p = ['报错']p2 = { name: '报错'}
  1. const所说的一旦声明值就不能改变,实际上指的是:变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动
  • 简单类型(number、string、boolean):内存地址就是值,即常量(一变就报错).
  • 复杂类型(对象、数组等):地址保存的是一个指针,const只能保证指针是固定的(总是指向同一个地址),它内部的值是可以改变的(不要以为const就安全了!)
  • 所以只要不重新赋值整个数组/对象, 因为保存的是一个指针,所以对数组使用的push、shift、splice等方法也是允许的,你就是把值一个一个全都删光了都不会报错。
> 复杂类型还有函数,正则等,这点也要注意一下。

总结:

再总结一下,看到这些名词,脑子里应该会有对应的理解,如果没有的话,那可以再看看对应的内容。

var和let/const的区别:

  1. 块级作用域
  2. 不存在变量提升
  3. 暂时性死区
  4. 不可重复声明
  5. let、const声明的全局变量不会挂在顶层对象下面

const命令两个注意点:

  1. let可以先声明稍后再赋值,而const在 声明之后必须马上赋值,否则会报错
  2. const 简单类型一旦声明就不能再更改,复杂类型(数组、对象等)指针指向的地址不能更改,内部数据可以更改。

let、const使用场景:

  1. let使用场景:变量,用以替代var。
  2. const使用场景:常量、声明匿名函数、箭头函数的时候。
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值