c++坦克大战代码_10年以上的开发者都在抠的经典——坦克大战和23种设计模式...

在Java开发中,坦克大战项目和23种设计模式无疑是经典中的经典,就算是开发5年甚至是10年以上的开发者,都不敢说自己真真实实掌握了23种设计模式,希望大家能够好好学习,并且能够掌握这些细节性的东西。

坦克大战项目

坦克大战项目通过一个联机对战游戏的手把手,一行一行的开发过程,让你精准的理解和运用JavaSE,DesignPatterns , TCP/IP, 多线程, NIO等基础知识。真正理解项目的开发过程,并体会项目开发的难点和痛点。 请记住,只有做项目,只有做项目,只有做项目,才是对所学的真正检验。

坦克大战项目目录

  1. new出一个窗口
  2. 设定标题栏内容
  3. TankFrame从Frame继承+显示
  4. 认识paint方法重写
  5. 学习graphics 类画图
  6. 学习repaint 方法
  7. 实现MyKeyListener对键盘作出响应
  8. MyKeyListener从KeyAdapter继承
  9. 取得具体按键信息
  10. 根据具体按键调整坦克位置持有对方引用
  11. 抽象出坦克类学习使用枚举类型记录键盘状态
  12. 把监听处理类MyKeyListener放到TankFrame内部
  13. 用匿名内部类处理窗口关闭
  14. 根据按键状态改变坦克方向
  15. 根据坦克方向移动位置
  16. 能停能动
  17. test包关于classloader的知识
  18. 将坦克换成图片版
  19. 画出一颗子弹让子弹飞- -会儿
  20. 按下ctrl键主战坦克打出一发炮弹
  21. 打出多发子弹
  22. 子弹从坦克中心位置打出
  23. 子弹消亡(飞出游戏区)
  24. 定义rectangle属性不用每次都new
  25. 炮弹new出来自动加入容器死掉后自动去除
  26. 分离玩家和机器人对边界进行不同的处理
  27. 用双缓冲消除闪烁
  28. 加一堆敌人坦克
  29. 做碰撞检测
  30. 显示爆炸
  31. 加入声音
  32. 让敌人坦克更加智能
  33. 对坦克和子弹加入Group属性,
  34. 不同的Group可以互相撞击
  35. 测试Properties类的使用
  36. 建立PropertyMgr类
  37. MV分开Model View分离
  38. GameModel改成单例模式
  39. 对于碰撞的处理
  40. Class. forName().newInstance()
  41. 抽象出游戏物体的父类
  42. 把GameModel中的各种不同物体的List合成为一个
  43. List
  44. 完善责任链模式
  45. 加入墙
  46. 按键切换发射策略
  47. 实现暂停功能
  48. 实现存盘功能
  49. 使用Junit测试服务器loop
  50. 去掉敌人的坦克(机器控制的坦克)
  51. 处理接收到的消息
  52. player新的构造方法
  53. 让后来人能看到先加入者
  54. 加入坦克方向改变的消息
  55. 重构代码
  56. 收到改变坦克方向消息时让player的moving为true
  57. 发送主战坦克停止的消息
  58. 发送主战坦克开始移动的消息(方向没变)
  59. 加入子弹和Player的撞击逻辑
  60. 把主战坦克也加入到List中
  61. 完成网络版

坦克大战项目——架构视频

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坦克大战项目教程笔记

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由于内容实在是太多了,小编就不多做介绍了,这个是小编整理的Java坦克大战项目视频和pdf文档,大家需要的话就可以转发关注小编,私信小编“学习”来获取了。

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23种设计模式

目录 创建型 

1. Factory Method(工厂方法)

 2. Abstract Factory(抽象工厂)

 3. Builder(建造者)

 4. Prototype(原型)

 5. Singleton(单例) 结构型 

6. Adapter Class/Object(适配器)

 7. Bridge(桥接) 

8. Composite(组合) 

9. Decorator(装饰) 

10. Facade(外观) 

11. Flyweight(享元)

 12. Proxy(代理) 行为型 

13. Interpreter(解释器) 

14. Template Method(模板方法) 

15. Chain of Responsibility(责任链)

 16. Command(命令)

 17. Iterator(迭代器) 

18. Mediator(中介者)

 19. Memento(备忘录)

 20. Observer(观察者)

 21. State(状态)

 22. Strategy(策略) 

23. Visitor(访问者)

下面的是23种设计模式的文档和视频,需要的小伙伴就可以转发关注一下小编,私信小编“学习”来进行获取。

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在Java开发中,坦克大战项目和23种设计模式无疑是经典中的经典,就算是开发5年甚至是10年以上的开发者,都不敢说自己真真实实掌握了23种设计模式,希望大家能够好好学习,并且能够掌握这些细节性的东西。

游戏分里外两个部分组成,里部分(用户不可见) 通过里部分执行判断,地图数组更改,和各种值的改变。更改完里部分再根据相应变化更改表部分。(用户可视部分)表部分的打印通过gotoxy去到相应坐标再printf打印出字符,通过文本函数改变文字字体颜色与文字背景颜色与字符组合实现图形界面。 程序通过 计数器+循环判断 的思想,类似单核cpu的多线程实现(单线程在不同程序/函数间来回执行)省去了多线程。(具体过程在功能设计与描述有详细描述) 另AI实现与加强依赖于rand随机函数的运用,进一步强化AI,增加游戏乐趣 功能方面,游戏参考于80代任天堂红白机(FC/FamilyComputer)上的游戏坦克大战(Battle City),包括地图,游戏模式等等(当时的游戏直接烧在电路板上)。所以游戏平衡方面已经有了很好的参考,无需再花大量时间测试平衡性。 但诸如地图中的树林元素,随机道具等没有实现。但较之原版,该游戏由C/C++编写PC运行,由字符界面实现游戏画面。原版一辆坦克的子弹未消失之前不能发射第二颗。导致子弹打击远处CD长,近处CD短。该游戏每个子弹都有相同CD,子弹未消失只要CD达到即可发射第二颗,第三颗…增加了真实性,相较于原版是个改进。且考虑到PC性能不一内置了游戏速度调整。玩家可根据PC性能调整至合适的速度。
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