在戏剧、电影、游戏甚至现在的互联网APP应用,都会提到场景,它勾勒出在特定时间与空间里事件发生的具体画面。在音响里,对音乐场景理解相对会比较抽象,聆听者根据还原出来的音乐,幻象出具体乐器、人物的音像、空间大小的再生形成整个音场。这种声音还原出来的场景,也会和节目内容、聆听环境相关联,因此要求的音响系统的配置、调校的方式都不一样。现代音响技术的发展,特别是数字音频技术的突飞猛进,使音乐场景的再生越来越不受环境的影响,而且也越来越有着栩栩如生的逼真效果。
在杜比推出多声道标准Dolby Atmos杜比全景声,以及DTS推出了DTS:X沉浸式音效,听觉体验再次升级,准准的声音还原,动态的声音效果,配合多声道配置与音频技术,实现声场包围,展现更多声音细节,营造出由远及近、360度环绕的逼真流动音效,将聆听者融入到音乐场景中。针对多声道数字音频的发展趋势,福建歌航电子推出的车载全景声数字环绕音响系统GSR-1,目标也是要在汽车环境中,能够真实还原出音乐场景的现场效果。
为何说汽车环境更需要多声道?
在汽车环境的音响设计中,我们可以看到越来越多的车型配置有中置声道,后环绕声道。许多人可能会认为,加了更多的声道,会使整个音场变乱而使整体效果变差。我们先来看看立下立体声双声道的工作原理,结合车内实际情况从不同的角度来看汽车音响系统的工作环境。