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地址映射
](图:左中)
linux内核使用页式内存管理,应用程序给出的内存地址是虚拟地址,它需要经过若干级页表一级一级的变换,才变成真正的物理地址。
想一下,地址映射还是一件很恐怖的事情。当访问一个由虚拟地址表示的内存空间时,需要先经过若干次的内存访问,得到每一级页表中用于转换的页表项(页表是存放在内存里面的),才能完成映射。也就是说,要实现一次内存访问,实际上内存被访问了N+1次(N=页表级数),并且还需要做N次加法运算。
所以,地址映射必须要有硬件支持,mmu(内存管
理单元)就是这个硬件。并且需要有cache来保存页表,这个cache就是TLB(Translation
lookaside
buffer)。
尽管如此,地址映射还是有着不小的开销。假设cache的访存速度是内存的10倍,命中率是40%,页表有三级,那么平均一次虚拟地址访问大概就消耗了两次物理内存访问的时间。
于是,一些嵌入式硬件上可能会放弃使用mmu,这样的硬件能够运行VxWorks(一个很高效的嵌入式实时操作系统)、linux(linux也有禁用mmu的编译选项)、等系统。
但是使用mmu的优势也是很大的,最主要的是出于安全性考虑。各个进程都是相互独立的虚拟地址空间,互不干扰。而放弃地址映射之后,所有程序将运行在同一个地址空间。于是,在没有mmu的机器上,一个进程越界访存,可能引起其他进程莫名其妙的错误,甚至导致内核崩溃。
在地址映射这个问题上,内核只提供页表,实际的转换是由硬件去完成的。那么内核如何生成这些页表呢?这就有两方面的内容,虚拟地址空间的管理和物理内存的管理。(实际上只有用户态的地址映射才需要管理,内核态的地址映射是写死的。)
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虚拟地址管理
](图:左下)
每个进程对应一个task结构,它指向一个mm结构,这就是该进程的内存管理器。(对于线程来说,每个线程也都有一个task结构,但是它们都指向同一个mm,所以地址空间是共享的。)
mm->pgd指向容纳页表的内存,每个进程有自已的mm,每个mm有自己的页表。于是,进程调度时,页表被切换(一般会有一个CPU寄存器来保存页表的地址,比如X86下的CR3,页表切换就