java实验计算机与光盘,Java实验类与继承.doc

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实验报告实验课程:Java面向程序设计实验实验内容:类与对象院(系):计算机学院专业:计算机科学与技术(软件工程方向)班级:学生姓名:学号:指导教师:2014年3月26日一、实验目的:1、掌握用类来封装对象的属性和行为的方法;2、掌握对象的组合和参数传递;3、掌握类变量与实例变量、类方法与实例方法的区别。二、实验内容(-)实验题目一:编写一个java应用程序,该程序中有两个类:Tank和Fight具体要求如下:1、Tank类有一个double类型变量speed,用于刻画坦克的速度;一个int型变量bulletAmount,用于刻画坦克的炮弹数量。定义了speedUp()和speedDown()方法,体现坦克有加速、减速行为;定义了setBulletAmount(intp)方法,用于设置坦克炮弹的数量;定义了fire()方法,体现坦克有开炮行为。1.程序源代码:packagep1;lassTank{doublespeed;intbulletAmount;voidspeedUp(ints){speed=s+speed;}voidspeedDown(intd){if(speed-d>=0)speed=speed-d;elsespeed=0;}voidsetBulletAmount(intm){bulletAmount=m;}intgetBulletAmount(){returnbulletAmount;}doublegetSpeed(){returnspeed;}voidfire(){if(bulletAmount>=1){bulletAmount=bulletAmount-1;System.out.println("打出一发炮弹");}else{System.out.println("没有炮弹了,无法开火");}}}packagep1;lassFight{publicstaticvoidmain(Stringargs[]){Tanktank1,tank2;tank1=newTank();tank2=newTank();tank1.setBulletAmount(10);tank2.setBulletAmount(10);System.out.println("tank1的炮弹数量:"+tank1.getBulletAmount());System.out.println("tank2的炮弹数量:"+tank2.getBulletAmount());tank1.speedUp(80);tank2.speedUp(90);System.out.println("tank1目前的速度:"+tank1.getSpeed());System.out.println("tank2目前的速度:"+tank2.getSpeed());tank1.speedDown(15);tank2.speedDown(30);System.out.println("tank1目前的速度:"+tank1.getSpeed());System.out.println("tank2目前的速度:"+tank2.getSpeed());System.out.println("tank1开火:");tank1.fire();System.out.println("tank2开火:");tank2.fire();tank2.fire();System.out.println("tank1的炮弹数量:"+tank1.getBulletAmount());System.out.println("tank2的炮弹数量:"+tank2.getBulletAmount());}}2.实验结果:图13、实验课后练****1)改进speedUp方法,使得Tank类的对象调用它能将Speed值超过220;答:只需加入如下代码,其实验结果如图2:voidspeedUp(ints){if(s+speed<=200)//加入判断语句即可speed=s+speed;}图2:tank2加速200,超过220,所以tank2数值保持不变(2)增加一个刹车方法:voidbrake(),Tank类的对象调用它将speed的值变为0.答:只需增加如下代码:其结果如图3所示:voidbrake(){speed=0;}System.out.println("tank2加速200:");tank2.speedUp(200);System.out.println("tank2调用brake后:");tank2.brake();图3:可看出tank2被清零实验2:计算机与光盘1、程序源代码:packagep1;lassCD{intsize;intcontent[];publicvoidsetSize(intsize)

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