uibot在子程序执行js失败_协程概念,原理(c++和node.js实现)

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什么是协程

wikipedia 的定义:协程是一个无优先级的子程序调度组件,允许子程序在特定的地方挂起恢复。

线程包含于进程,协程包含于线程。只要内存足够,一个线程中可以有任意多个协程,但某一时刻只能有一个协程在运行,多个协程分享该线程分配到的计算机资源。

为什么需要协程

简单引入

就实际使用理解来讲,协程允许我们写同步代码的逻辑,却做着异步的事,避免了回调嵌套,使得代码逻辑清晰。code like this:

   co(function*(next){     let [err,data]=yield fs.readFile("./test.txt",next);//异步读文件     [err]=yield fs.appendFile("./test2.txt",data,next);//异步写文件     //....   })()

异步 指令执行之后,结果并不立即显现的操作称为异步操作。及其指令执行完成并不代表操作完成。

协程是追求极限性能和优美的代码结构的产物。

一段历史

起初人们喜欢同步编程,然后发现有一堆线程因为I/O卡在那里,并发上不去,资源严重浪费。

然后出了异步(select,epoll,kqueue,etc),将I/O操作交给内核线程,自己注册一个回调函数处理最终结果。

然而项目大了之后代码结构变得不清晰,下面是个小例子。

  async_func1("hello world",func(){     async_func2("what's up?",func(){       async_func2("oh ,friend!",func(){          //todo something       })     })  })

于是发明了协程,写同步的代码,享受着异步带来的性能优势。

程序运行是需要的资源

  • cpu
  • 内存
  • I/O (文件、网络,磁盘(内存访问不在一个层级,忽略不计))

协程的实现原理(c++和node.js里面的实现)

分享一个C++ NtyCo协程库实现

项目地址:https://github.com/wangbojing/NtyCo

在C++里面实现协程要解决的问题有如下几个:

  • 何时挂起协程?何时唤醒协程?
  • 如何挂起、唤醒协程,如何保护协程运行时的上下文?
  • 如何封装异步操作?

前期知识准备

  1. 现代操作系统是分时操作系统,资源分配的基本单位是进程,CPU调度的基本单位是线程。
  2. C++程序运行时会有一个运行时栈,一次函数调用就会在栈上生成一个record
  3. 运行时内存空间分为全局变量区(存放函数,全局变量),栈区,堆区。栈区内存分配从高地址往低地址分配,堆区从低地址往高地址分配。
  4. 下一条指令地址存在于指令寄存器IP,ESP寄存值指向当前栈顶地址,EBP指向当前活动栈帧的基地址。
  5. 发生函数调用时操作为:将参数从右往左依次压栈,将返回地址压栈,将当前EBP寄存器的值压栈,在栈区分配当前函数局部变量所需的空间,表现为修改ESP寄存器的值。
  6. 协程的上下文包含属于他的栈区和寄存器里面存放的值。

何时挂起,唤醒协程?

如开始介绍时所说,协程是为了使用异步的优势,异步操作是为了避免IO操作阻塞线程。那么协程挂起的时刻应该是当前协程发起异步操作的时候,而唤醒应该在其他协程退出,并且他的异步操作完成时。

如何挂起、唤醒协程,如何保护协程运行时的上下文?

协程发起异步操作的时刻是该挂起协程的时刻,为了保证唤醒时能正常运行,需要正确保存并恢复其运行时的上下文。

所以这里的操作步骤为:

  • 保存当前协程的上下文(运行栈,返回地址,寄存器状态)
  • 设置将要唤醒的协程的入口指令地址到IP寄存器
  • 恢复将要唤醒的协程的上下文

这部分操作相应的源代码:

.globl coctx_swap//定义该部分汇编代码对外暴露的函数名#if !defined( __APPLE__ ).type  coctx_swap, @function#endifcoctx_swap: #if defined(__i386__)leal 4(%esp), %eax //sp   R[eax]=R[esp]+4 R[eax]的值应该为coctx_swap的第一个参数在栈中的地址movl 4(%esp), %esp  //    R[esp]=Mem[R[esp]+4] 将esp指向 &(curr->ctx) 当前routine 上下文的内存地址,ctx在堆区,现在esp应指向reg[0]leal 32(%esp), %esp //parm a : ®s[7] + sizeof(void*)   push 操作是以esp的值为基准,push一个值,则esp的值减一个单位(因为是按栈区的操作逻辑,从高位往低位分配地址),但ctx是在堆区,所以应将esp指向reg[7],然后从eax到-4(%eax)push    //保存寄存器值到栈中,实际对应coctx_t->regs 数组在栈中的位置(参见coctx.h 中coctx_t的定义)pushl %eax //esp ->parm a pushl %ebppushl %esipushl %edipushl %edxpushl %ecxpushl %ebxpushl -4(%eax) //将函数返回地址压栈,即coctx_swap 之后的指令地址,保存返回地址,保存到coctx_t->regs[0]     //恢复运行目标routine时的环境(各个寄存器的值和栈状态)movl 4(%eax), %esp //parm b -> ®s[0] //切换esp到目标 routine  ctx在栈中的起始地址,这个地址正好对应regs[0],pop一次 esp会加一个单位的值 popl %eax  //ret func addr regs[0] 暂存返回地址到 EAX//恢复当时的寄存器状态popl %ebx  // regs[1]popl %ecx  // regs[2]popl %edx  // regs[3]popl %edi  // regs[4]popl %esi  // regs[5]popl %ebp  // regs[6]popl %esp  // regs[7]//将返回地址压栈pushl %eax //set ret func addr    //将 eax清零xorl %eax, %eax//返回,这里返回之后就切换到目标routine了,C++代码中调用coctx_swap的地方之后的代码将得不到立即执行ret #elif

这部分代码只是做了寄存器部分的操作。依赖的结构体定义,见文件coctx.h中:

struct coctx_t{#if defined(__i386__)void *regs[ 8 ];//32位机,依次为:ret,ebx,ecx,edx,edi,esi,ebp,eax#elsevoid *regs[ 14 ];//64位机的情况#endifsize_t ss_size;//空间大小char *ss_sp;//ESP};

调用coctx_swap 函数只在文件co_routine.cpp中的co_swap函数。

保存运行栈的操作见co_swap函数中调用coctx_swap之前的部分。具体步骤为取当前栈顶地址 (代码:char c; esp=&c),若不是共享栈模型则清理下env,若是则判断共享栈区有没有被占用,被占用则从堆区申请内存保存,然后再分配共享栈。

需要注意的是,libco运行时的栈区不再是传统意义上的栈区,其空间实际来自于堆区。

如何封装异步操作?

这部分代码见:

  • co_hook_sys_call.cpp
  • co_routine.cpp
  • co_epoll.cpp
  • co_epoll.h

核心思想是hook系统本来的I/O接口,比如socket()函数,和epoll(kqueue)结合,采用一个co_eventloop来统一管理,当发现一个协程发起异步操作时,就将其挂起放入等待队列,唤醒其他异步操作已经完成的协程。可以联系libevent里面的event_loop,区别在在于一个是操作栈区和寄存器恢复协程,一个是调用绑定的回调函数。

node.js里面协程

node.js 的优势:

  • node.js天生异步(下面是libuv)
  • javascript的闭包特性完成了上下文的保存工作

需要我们做的:

  • 实现同步编程

附上 文章开始时的代码:

   const fs=require("fs");   const co=require("zco");      co(function*(next){     let [err,data]=yield fs.readFile("./test.txt",next);//异步读文件     [err]=yield fs.appendFile("./test2.txt",data,next);//异步写文件     //....   })()

JS 中的Generator

Generator是一个迭代器生成器,也是node.js中实现协程的关键。

let gen=function *() {    console.log("ok1");    var a=yield 1;    console.log("a:"+a);    var b=yield 2;    console.log("b:"+b);}  var iterator=gen();console.log("ok2"); console.log(iterator.next(100));console.log(iterator.next(101));console.log(iterator.next(102));

输出:

ok2ok1{ value: 1, done: false }a:101{ value: 2, done: false }b:102{ value: undefined, done: true }

从这里我们可以看到其执行顺序,以及各个值的变化。iterator.next() 返回的值即yield 之后的表达式的返回值,yield之前的变量的值即iterator.next方法传入的值。通过这个特性,合理包装即可实现coroutine.

以下是zco模块源码,项目地址:https://github.com/yyrdl/zco :

/** * Created by yyrdl on 2017/3/14. */var slice = Array.prototype.slice; var co = function (gen) { var iterator,callback = null,hasReturn = false; var _end = function (e, v) {callback && callback(e, v); //I shoudn't catch the error throwed by user's callbackif(callback==null&&e){//the error should be throwed if no handler instead of  catching silentlythrow e;}}var run=function(arg){try {var v = iterator.next(arg);hasReturn = true;v.done && _end(undefined, v.value);} catch (e) {_end(e);}}var nextSlave = function (arg) {hasReturn = false;run(arg);}var next = function () {var arg = slice.call(arguments);if (!hasReturn) {//support fake async operation,avoid error: "Generator is already running"setTimeout(nextSlave, 0, arg);} else {nextSlave(arg);}}if ("[object GeneratorFunction]" === Object.prototype.toString.call(gen)) {//todo: support other Generator implements iterator = gen(next);} else {throw new TypeError("the arg of co must be generator function")} var future = function (cb) {if ("function" == typeof cb) {callback = cb;}run();} return future;} module.exports = co;
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