1 如何理解static?
static在很多的地方都能看见。那么怎么准确把握它含义呢?
其实我把这个问题分成两个点,
1. 加上static改变了什么?
2. 加上static后带来了什么优点?
2 加上static改变了什么?
最容易理解的答案是:将变量私有化,即具有内部连接属性
由于static作用变量的作用域不同,所有static变量细分几种,其实完全不用分的那么细,就两种形式
- static在函数外,加上static后,该变量只能在本文件使用,当然是从定义处开始的,这就是私有化的含义。
- static在函数内,显然这种,只能在此函数的花括号内访问。
从一定程度上讲, static在函数外是全局变量,static在函数内是局部变量
static在函数外,限制该变量只能在当前文件中使用,假如不加static,其他文件可以用extern进行外部连接使用
这里总结下,程序中为什么要加static?
主要的原因是:你希望还是不希望变量在其他文件中使用
如果按照就近原则分析,即变量使用时才定义,一般更偏向static在函数内,全局变量最大的缺点是造成函数间耦合性加强、甚至使用extern后导致文件间的耦合性加强。一般而言,不太喜欢全局变量,更加不喜欢extern,因此全局变量偏向加上static。
总结:
建议, 首先考虑局部static,若要使用全局变量请加上static。
2.1 static的存储类型解释
C语言有四个存储类型说明符
auto
register
static
extren
static存储在全局/静态区,该区既存储全局变量,又存储静态变量,特点是定义就是初始化。static和全局变量定义时编译器默认初始化,且这个操作位于程序的开头。
它的值是共享的,其他位置也可以修改。结合首先考虑局部static…,我们知道,其实static一般在函数内,所有保证了静态变量的唯一性修改,因为只有在这个函数才能使用。
3 加上static后带来了什么优点?
下面分享一个很朴实的案例,比如在C++中一个函数内需要创建随机数引擎,创建一次很耗时,当然只需要创建一次,就应该加上static。
首先,你不会想让这个随机数引擎每次进入函数体就被创建一次,因为这种资源(类)
- 只需要创建一次
- 创建一次很耗时
如果你不添加static,这将是很愚蠢的行为,static只执行一次,而且在最开始,后面再遇到该语句已被忽略。比如,需要一个12个月名字数组,你加不加static?
如果你的变量符合上面两个特性,就应该加上static,比如在类中,会多次出现,其实类也是一个私有化的东西。
4 总结
static变量偏向
- 资源类变量
- 符合只需要一次初始化
- 私有化,不管是类中还是函数体内
- 静态函数,经常出现在类中,优点是共享,众多对象中静态函数只有一份。