java中的工厂_java中的工厂模式

1.工厂模式

java中的工厂模式,个人理解是:要想制作一个汽车,则必须有轮子,发动机,座椅等.

1.创建一个接口,并且使得轮子,发动机,座椅三个实现类实现这个接口.

2.创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。

1 public class零件工厂{2

3

4 publicShape 获得零件(String 零件名称){5 if(零件名称== null){6 return null;7 }8 if(零件名称.equalsIgnoreCase("轮子")){9 return new轮子类();10 } else if(零件名称.equalsIgnoreCase("发动机")){11 return new发动机类();12 } else if(零件名称.equalsIgnoreCase("座椅")){13 return new座椅类();14 }15 return null;16 }17 }

3.调用者代码

1 public class生产{2

3 public static voidmain(String[] args) {4 零件工厂 factory = new零件工厂 ();5

6 公共接口 获得的轮子= factory .getShape("轮子 ");7

8

9 公共接口 获得的座椅 = factory .getShape("座椅");10

11 }12 }

2.抽象工厂模式

接口1

public interface Shape {

void draw();

}

实现1

public class Rectangle implements Shape {

@Override

public void draw() {

System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");

}

}

public class Square implements Shape {

@Override

public void draw() {

System.out.println("Inside Square::draw() method.");

}

}

public class Circle implements Shape {

@Override

public void draw() {

System.out.println("Inside Circle::draw() method.");

}

}

接口2

public interface Color {

void fill();

}

实现2

public class Red implements Color {

@Override

public void fill() {

System.out.println("Inside Red::fill() method.");

}

}

public class Green implements Color {

@Override

public void fill() {

System.out.println("Inside Green::fill() method.");

}

}

public class Blue implements Color {

@Override

public void fill() {

System.out.println("Inside Blue::fill() method.");

}

}

为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂。

public abstract class AbstractFactory {

abstract Color getColor(String color);

abstract Shape getShape(String shape) ;

}

创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象。

public class ShapeFactory extends AbstractFactory {

@Override

public Shape getShape(String shapeType){

if(shapeType == null){

return null;

}

if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){

return new Circle();

} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){

return new Rectangle();

} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){

return new Square();

}

return null;

}

@Override

Color getColor(String color) {

return null;

}

}

public class ColorFactory extends AbstractFactory {

@Override

public Shape getShape(String shapeType){

return null;

}

@Override

Color getColor(String color) {

if(color == null){

return null;

}

if(color.equalsIgnoreCase("RED")){

return new Red();

} else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){

return new Green();

} else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){

return new Blue();

}

return null;

}

}

创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。

public class FactoryProducer {

public static AbstractFactory getFactory(String choice){

if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){

return new ShapeFactory();

} else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){

return new ColorFactory();

}

return null;

}

}

使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

public class AbstractFactoryPatternDemo {

public static void main(String[] args) {

//获取形状工厂

AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");

//获取形状为 Circle 的对象

Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");

//调用 Circle 的 draw 方法

shape1.draw();

//获取形状为 Rectangle 的对象

Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");

//调用 Rectangle 的 draw 方法

shape2.draw();

//获取形状为 Square 的对象

Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");

//调用 Square 的 draw 方法

shape3.draw();

//获取颜色工厂

AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");

//获取颜色为 Red 的对象

Color color1 = colorFactory.getColor("RED");

//调用 Red 的 fill 方法

color1.fill();

//获取颜色为 Green 的对象

Color color2 = colorFactory.getColor("Green");

//调用 Green 的 fill 方法

color2.fill();

//获取颜色为 Blue 的对象

Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");

//调用 Blue 的 fill 方法

color3.fill();

}

}

输出

Inside Circle::draw() method.

Inside Rectangle::draw() method.

Inside Square::draw() method.

Inside Red::fill() method.

Inside Green::fill() method.

Inside Blue::fill() method.

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