这样就可以在android中编译native c程序了。今天要学习的是如何在android的源文件中增加一个新的模块。
Android编译环境本身比较复杂,且不像普通的编译环境:只有顶层目录下才有Makefile文件,而其他的每个component都使用统一标准的Android.mk.Android.mk文件本身是比较简单的,不过它并不是我们熟悉的Makefile,而是经过了Android自身编译系统的很多处理,因此要真正理清楚其中的联系还比较复杂,不过这种方式的好处在于,编写一个新的Android.mk来给Android增加一个新的Component会比较简单。
下面通过一个小例子来说明,如何在Android中增加一个只包含一个C程序Hello World的模块:
1.在$(YOUR_ANDROID)/external目录下创建hello目录,其中$(YOUR_ANDROID)指Android源代码所在的目录。- # mkdir $(YOUR_ANDROID)/external/hello
2.在$(YOUR_ANDROID)/external/hello/目录编写helloworld.c文件:
#include
int main()
{
printf("Hello World!\n");
return 0;
}
3.在$(YOUR_ANDROID)/external/hello/目录编写Android.mk文件。这是Android Makefile的标准命名,不要更改。Android.mk文件的格式和内容可以参考其他已有的Android.mk文件的写法,针对helloworld程序的Android.mk文件内容如下:
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include$(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:=\
helloworld.c
LOCAL_MODULE:= helloworld
LOCAL_C_INCLUDES :=$(KERNEL_HEADERS)
LOCAL_CFLAGS :=
LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=libcutils
include$(BUILD_EXECUTABLE)
注意上面LOCAL_SRC_FILES用来指定源文件;,LOCAL_MODULE指定要编译的模块的名字,下一步骤编译时就要用到;include $(BUILD_EXECUTABLE)表示要编译成一个可执行文件,如果想编译成动态库则可用BUILD_SHARED_LIBRARY,这些可以在$(YOUR_ANDROID)/build/core/config.mk查到。
4.回到Android源代码顶层目录进行编译:
# cd $(YOUR_ANDROID) && make helloworld
注意make helloworld中的目标名helloworld就是上面Android.mk文件中由LOCAL_MODULE指定的模块名。编译结果如下:target thumb C: helloworld <= external/hello/helloworld.c
target Executable: helloworld (out/target/product/generic/obj/EXECUTABLES/helloworld_intermediates/LINKED/helloworld)
target Non-prelinked: helloworld (out/target/product/generic/symbols/system/bin/helloworld)
target Strip: helloworld (out/target/product/generic/obj/EXECUTABLES/helloworld_intermediates/helloworld)
Install: out/target/product/generic/system/bin/helloworld
5.如上面的编译结果所示,编译后的可执行文件存放在out/target/product/generic/system/bin/helloworld,通过”adb push”将它传送到模拟器上,再通过”adb shell”登录到模拟器终端,就可以执行了