appium java类库下载_Appium java-client库更新到6.x TouchAction类中弃用的函数及替代方法...

Appium java-client 库从6.x开始弃用了 swipe() 和某些 TouchAction 方法,如 press()、longPress()、moveTo()、tap()。官方文档建议使用 PointOption 和 WaitOptions 替代。例如,滑动操作从 `driver.swipe()` 更新为使用 TouchAction 的新方法。此外,解决Jenkins工作空间文件在线打开时的乱码问题,可以通过修改浏览器编码格式来实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Appium java-client库更新到6.x后,滑动 swipe() 已弃用,且TouchAction类中很多方法也有改变。 根据官方文档 https://static.javadoc.io/io.appium/java-client/6.0.0-BETA2/io/appium/java_client/TouchAction.html

总的来看,弃用的是 press()  longPress() moveTo() tap() 参数使用 x、y轴和webElement 的这种类型,和用到Duration类型的方法:

a21245b3a423?utm_campaign=maleskine&utm_content=note&utm_medium=seo_notes&utm_source=recommendation

TouchAction类中弃用的方法

取而代之的是参数类型变了,涉及到XY轴定位的方法,参数使用了PointOption.point(X坐标, Y坐标);涉及到Duration的方法waitAction(),参数使用了WaitOptions.waitOptions(Duration.ofNanos(时间间隔))

a21245b3a423?utm_campaign=maleskine&utm_content=note&utm_medium=seo_notes&utm_source=recommendation

waitAction()参数类型改变

其实 tap() press() longPress() 用新的定位参数是相似的,我们就看一个滑动的例子就明白了。

java-client 4.x 滑动 swipe() 案例:

driver.swipe(width * 3 / 4, height / 2, width / 4, height / 2, during);

java-client 6.x 滑动案例:

int nanos=(int) (second*1000);

TouchAction action = new TouchAction(driver).press(PointOption.point(width* 3/4,height/2)).waitAction(WaitOptions.waitOptions(Duration.ofNanos(nanos))).moveTo(PointOption.point(width/4, height/2)).release().perform();

另外记录一个Jenkins 在线打开乱码的小问题,修改一下浏览器的编码格式即可。

a21245b3a423?utm_campaign=maleskine&utm_content=note&utm_medium=seo_notes&utm_source=recommendation

jenkins工作空间的文件在线打开乱码

a21245b3a423?utm_campaign=maleskine&utm_content=note&utm_medium=seo_notes&utm_source=recommendation

Safari浏览器偏好设置

a21245b3a423?utm_campaign=maleskine&utm_content=note&utm_medium=seo_notes&utm_source=recommendation

修改浏览器编码格式

a21245b3a423?utm_campaign=maleskine&utm_content=note&utm_medium=seo_notes&utm_source=recommendation

内容正常显示

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值