交互流程_步步为赢:交互设计全流程解析精简版总结

上班路上大概花了2.5个小时读完这本书,内容比较一般,流程解析还行,干货不多,解乏可读,不足之处,多多包涵,笔芯~

目录

第一篇 理解交互设计

第二篇 设计分析

第三篇 原型制作

第四篇 设计师的自我修养

第一篇理解交互设计

第1章:初来乍练——帮你掌握大方向

1.1设计中的交互设计

1.1.1设计的目标:满足需要

设计的目的是满足需要,而艺术的目的是表达艺术家对世界的看法。

包豪斯首次将“理性思维”的观念注入了设计活动中,提出了关于设计的三个基本观点:

(1)设计是艺术与技术的新统一

(2)设计的目的是人而不是产品

(3)设计必须遵循自然与客观的法则来进行。 

这些观点使现代设计逐步由理想主义走向现实主义,即用理性的、科学的思想来代替艺术上的自我表现和浪漫主义。

为了实践这个理念,包豪斯实践了许多前所未有且影响深远的举措。 

(1)首次提出要为大工业生产而设计。包豪斯主动将学校和企业界、工业界联系起来,使学生能够体验工业生产与设计的关联。这样的做法,让学生能够设计出真正符合生产标准的作品,而避免了产出看起来美好却无法量产的作品。 

(2)包豪斯奠定了现代设计教育的结构基础。包豪斯把课程分为对平面和立体结构的研究、材料研究和色彩研究三个方面,使视觉教育第一次比较牢固地建立在科学的基础上。在此之前,设计都是被划分在艺术的门类下面,设计本身也被认为是靠感性来进行创作的一项活动。

(3)包豪斯首次提出了“以解决问题为中心”的设计理念。设计是为了解决问题,这奠定了设计的本质。不论是设计一个水壶,还是一款手机应用软件,设计师都是在为他人服务,在帮使用者解决问题。包豪斯强调形式追随功能,强调突出功能,去掉不必要的装饰。

设计是理性和感性的结合,并以解决问题、满足人们的需要为目的。

设计的实质在于发现很多人都遇到的问题然后试着去解决的过程。

1.1.2什么是交互设计

交互设计即设计这一系列“互相的行动”,使用户能更好地使用物品,物品能更好地服务用户。

“交互设计之父”艾伦·库伯在其经典著作《About Face 4:交互设计精髓》里写道:“交互设计是设计可互动的数字产品、环境、系统和服务的实践。”

交互设计覆盖了内容丰富的领域,有数字产品、环境,还有系统和服务。在这些领域中,包含着大量人与另一个目标的互动。

交互设计是对人与数字产品、环境、系统、服务等如何进行互动的设计。

1.2如何学习交互设计

1.2.1 互联网产品开发流程

(1)产品需求阶段

(2)交互设计阶段

  交互设计师首先需要进行设计分析,明确这个需求是要解决什么问题及竞品是如何设计的。

(3)视觉设计阶段

(4) 开发/测试阶段

(5)上线阶段

1.2.2 交互设计师的必备技能

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场景思维

(1)帮助设计师判别需求的真实性。什么是真实的需求?就是用户真的会使用你提供的功能或服务来满足自己的某些需要。

描述用户的使用场景,可以帮助设计师更了解用户,甄别出用户的真实需要。

(2)有助于设计师分析用户目标,以便后续设计方案时选择合适的交互方式。用户目标是用户对操作后能够达到的期望效果的描述。

通过场景思维,充分分析了产品需求之后,交互设计师需要总结出产品目标和用户目标,从而得出此次设计的设计目标。

明确了设计目标,下一步是开始寻找设计灵感。竞品分析是寻找设计灵感时主要使用的方法:大到产品定位、交互流程,小到页面布局、细节设计,都可以通过竞品分析来了解现有相关产品的做法。做竞品分析的动机不是为了照搬和抄袭,而是为了广泛了解已有方案,获取灵感,并结合自己产品的场景和目标合理地应用。

设计原则的本质是人们根据以往的经验,总结出的通用做法。没有特殊情况,设计师都应该遵守。

在方案设计完成之后,为了验证方案是否能够达到预期效果,通常要进行可用性测试。

1.2.3 交互设计的学习方法

1.2.4 大型公司交互设计师招聘职位分析

对于高级甚至专家级设计师,则需要从更宏观的角度对App的交互设计进行支持,例如设计策略的制订、设计规范的制订、框架的制订、成员能力的提高等。这一方面需要设计师掌握基础的交互设计方法、原则、规范;另一方面需要设计师在实际工作中不断运用、总结、升华。无论何种情况,交互设计基础知识都是设计师不断成长的根基。

第二篇 设计分析

第2章 登堂入室——目标用户和场景

2.1 确定目标用户

著名的美国设计理论学家维克多·帕帕奈克认为,设计是为构建有意义的秩序而付出的有意识的、直觉上的努力。他认为设计有两个步骤。

第一步:理解用户的期望、需要、动机,并理解业务、技术和行业上的需求与限制。第二步:将这些知道的东西转化为对产品的规划(或者产品本身),使产品的形式、内容和行为变得有用、能用、令人向往,并且在经济和技术上可行。

设计师可以使用“人物模型(Persona)”方法,将目标用户的形象具体化。

库伯的描述中说明人物模型是“合成原型”,它指人物模型根据对用户的调查的结果,将目标用户群体用标签来描述,是一系列标签合成制作出的。

人物模型最大的价值,在于它把目标用户变得具体、凝练、易于认识和讨论。

1. 调查用户

调查用户是指通过定性研究和定量研究的方法获得关于用户的想法、行为、数据等信息。定性研究是指在一群小规模、精心挑选的样本上进行的研究,通过研究者的洞察力、专业知识、过往经验挖掘研究对象行为背后的动机、需要、思维模式,其更多解决的是用户“怎么想”的问题。像用户访谈、焦点

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