3dmax导出glb格式_C4D与unity3D,3DMAX,AI,AE,ks之间互导

本文详细介绍了C4D模型导入Unity3D时常见的问题及解决办法,包括模型封顶丢失、面数减少、UV贴图错乱等问题,并提供了Unity3D导出C4D文件的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

58e64c7ef567bc00cfdc6a45afe70062.png

一,C4D与unity3D互导

C4D——unity3D

C4D导入unity3D遇到的各种问题

1.在C4D里挤压的模型转换为可编辑对象了,但是导入Unity以后,模型的封顶没了?

2.导入到Unity中发现在里面查看模型丢面和少模型的问题,而且素材也少了好多?

3.UV贴图在C4D中渲染好好的,导入到Unity中乱了?


不支持N-G面,全选面然后右键,转换为了三角面再导出

UNITY3D虽然可以导入C4D文件,但不完全支持C4D的建模方式和材质。

所以,

第一,用C4D制作完成的模型,完全转化为多边形。(把克隆,放样等全部去掉)

第二,尽量不适用C4D自身材质,使用贴图(尤其转化为支持PBR)。

模型可以是C4D、FBX或者OBJ,再带上贴图就应该没有问题了。

unity导出C4D文件

unity编辑器并不提供将GameObject导出成fbx文件的功能。使用插件FBX Exporter

Unity FBX Exporter,Fbx文件导出器,在不依赖任何第三库的情况下支持在编辑器下导出 FBX。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值