如下,代码第10行4个属性都什么意思
public void paintComponent(Graphics g){
// super.paintComponent(g);
// Graphics2D gd=(Graphics2D) g;
// gd.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
// int x=getHeight()/size;
// int y=getWidth()/value;
// int len =list.size();
// for(int i=0;i
// gd.drawLine(x*(size-len+i),y*list.get(i),x*(size-len+i+1),y*list.get(i+1));
// }
// }
回答
ANTIALIASING 从字面理解,反锯齿,通过填充过渡像素点使得图看起来更光滑,
gd.drawLine(x*(size-len+i),y*list.get(i),x*(size-len+i+1),y*list.get(i+1));
这是从x*(size-len+i),y*list.get(i)到x*(size-len+i+1),y*list.get(i+1)画一条线条
这两个分别是相邻两点的坐标。