三角形 画_剖析C语言是如何画出这样的三角形的

哈哈,就是喜欢这些有意思的C语言

上篇文章是这样写的

c语言画谢宾斯基三角形

那篇文章写的有点不直接,然后再查了下资料,看到了下面这些,我觉得解释更加好,这里主要是运用了光栅法,至于光栅法,可以百度看看,后面我会再写文章理理。

我知道这样的原创文章,没有多少人会喜欢,但是我觉得很有意思,如果你也有意思,帮忙支持下。

如果我们想画一个正方形,要怎么画呢?

看代码

#include "stdio.h"#define h 20#define w 40int main(){int x,y;for(y=0;yputchar('\n'))
  for(x=0;x   putchar('*');
 
 getchar();
 return 0;
}

程序输出

0b293a47a07f12e57a2ec97cdc0ed352.png

img

如果我要画一个三角形呢?

我们首先要知道的是三角形在坐标轴中的公式

先搞定一个直角三角形

89c6dda83319b7e8459dcf7f95215ec7.png

我们使用c 语言字符的画,x ,y 轴和上面情况不同,实际如下图

16577b59edacd616e4ed12439eada59f.png

直角三角形在坐标轴中的公式

3bd5f8a3b1753432c07f389655076833.png

所以,我们代码这样写

#include "stdio.h"#define h 20#define w 40int f(int x,int y){return x <= y;
}int main(){int x,y;for(y=0;yputchar('\n'))
  for(x=0;x   putchar("* "[f(x,y)?0:1]);
 
 getchar();
 return 0;
}

但是如果要画一个普通的三角形呢?

4744200e163755f6c305ef886f7511c7.png

很简单,还是看看数学的公式

要画出题目中的大三角形,我们可以使用绝对值

xc 表示x 轴坐标

#include "stdio.h"#define h 20#define w 40int f(int x,int y){return abs(x - 20) <= y;
}int main(){int x,y;for(y=0;yputchar('\n'))
  for(x=0;x   putchar("* "[f(x,y)?0:1]);
 
 getchar();
 return 0;
}

程序输出:

a41b1f454d40ac7ac04c3329e18e6d47.png

如果我们想在坐标轴上画很多个三角形呢?

把上面的代码修改一下


#include "stdio.h"#define h 20#define w 20/*画直角三角形的函数*/int s(int x, int y) {return abs(x) <= y;
}/*直角三角形的坐标系 - 2,是为了偏移x坐标*/ int f(int x,int y){return s(x%6 -2,y%3);
}int main(){int x,y;for(y=0;yputchar('\n'))
  for(x=0;x   {putchar("* "[f(x,y)?0:1]);putchar(' ');}
 
 getchar();
 return 0;
}

程序输出

de6157a58285de8b9bb161b47f4980cb.png

但是这个三角形和之前说的谢宾斯基不一样

1d951540bfebf4678cb4bc28665e0ba2.png

所以我们代码需要还修改下

#include "stdio.h"#define h 20#define w 40/*画直角三角形的函数*/int s(int x, int y) {return abs(x) <= y;
}/*y / 3 是三角形的行数,y / 3 * 3 是对每行三角形偏移半个三角形
(包括一个空白后三角形总宽是6),然后再偏移半个三角形 Mip大神写的*/ int f(int x,int y){return s((x + y / 3 * 3 + 3) % 6 - 2, y % 3);
}int main(){int x,y;for(y=0;yputchar('\n'))
  for(x=0;x   {putchar("* "[f(x,y)?0:1]);putchar(' ');}
 
 getchar();
 return 0;
}

代码输出

fc21970dc4b1eda62ba5019c1d6c01e3.png

现在就还差最后一步,就是怎么把一些多余的三角形给干掉?

使用 && 符号迎刃而解

#include "stdio.h"#define h 18#define w 38
/*画直角三角形的函数*/
int s(int x, int y) {return abs(x) <= y;
}
/*y / 3 是三角形的行数,y / 3 * 3 是对每行三角形偏移半个三角形
(包括一个空白后三角形总宽是6),然后再偏移半个三角形 Mip大神写的*/ 
int f(int x,int y)
{return s(x-17,y)&&s((x + y / 3 * 3 + 3) % 6 - 2, y % 3);
}
int main()
{
 int x,y;for(y=0;y'\n')){
  for(x=0;x   {putchar("* "[f(x,y)?0:1]);putchar(' ');}
 }
 getchar();
 return 0;
}

代码输出

09dec0043bb17fc4e81b36960740799d.png
推荐阅读: 专辑|Linux文章汇总 专辑|程序人生 专辑|C语言 我的知识小密圈

19f633f36766ea7041cf4fb84ac26edb.png

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值