java圆和椭圆的关系,编写Java程序,编译和运行程序。自定义画椭圆与圆的方法...

这个Java程序创建了一个Applet,用于绘制一系列同心圆和椭圆。每个图形的半径或尺寸从10开始,每次增加2个像素,直到达到200。圆周颜色随机生成,整个过程由两个独立线程分别负责画圆和画椭圆,以实现动态效果。
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编写Java程序,编译和运行程序。自定义画椭圆与圆的方法,画一组椭圆与圆(最大半径200),以圆心处为参考点,半径依次增加2个像素,圆周的颜色随机。

/* 编写Java程序,编译和运行程序。

* 自定义画椭圆与圆的方法,画一组椭圆与圆(最大半径200),

* 以圆心处为参考点,

* 半径依次增加2个像素,

* 圆周的颜色随机。*/

import java.awt.*;

import java.applet.*;

import java.util.Random;

public class draw extends Applet {

private Graphics g1;

private drawcircle thread1 ; //画圆线程

private drawoval thread2 ; //画椭圆线程

private int r = 10; //初始圆形半径

private int width=10; //初始椭圆长半径

private int length=5; //初始椭圆短半径

public void init() //初始化

{

g1 = getGraphics();

thread1 = new drawcircle(); //画园

thread2 = new drawoval(); //画椭圆

thread1.start(); //启动画圆线程

thread2.start(); //启动画椭圆线程

}

public void paint(Graphics g)

{

setSize(500, 680);

if(Thread.currentThread() == thread1)

{

draw_circle(g);

}

if(Thread.currentThread()== thread2)

{

draw_oval(g);

}

}

public class drawcircle extends Thread

{

public void run()

{

while(r<201)

{

try

{

Thread.sleep(100);

}

catch(Exception e)

{

}

paint(g1); //刷新画圆界面

if(r == 200)

{

r = 10;

}

}

}

}

public class drawoval extends Thread

{

public void run()

{

while(width<201)

{

try

{

Thread.sleep(100);

}

catch(Exception e)

{

Thread.currentThread().interrupt();

}

paint(g1); //刷新画椭圆界面

if(width == 200)

{

width = 10;

length = 5;

}

}

}

}

public void draw_circle(Graphics g) //画圆方法

{

int x=250 ;

int y=200 ;

Random random = new Random();

int R=random.nextInt(256);

int G=random.nextInt(256);

int B=random.nextInt(256);

Color color = new Color(R,G,B);

g.drawString("画一组同心圆", 20,40);

g.setColor(color);

g.drawOval(x-r, y-r, r*2, r*2);

r +=2;

}

public void draw_oval(Graphics g) //画椭圆方法

{

int x=250 ;

int y=550 ;

Random random = new Random();

int R=random.nextInt(256);

int G=random.nextInt(256);

int B=random.nextInt(256);

Color color = new Color(R,G,B);

g.drawString("画一组同心椭圆", 20,400);

g.setColor(color);

g.drawOval(x-width, y-length, width*2, length*2);

width +=2;

length+=1.5;

}

}

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