java圆和椭圆的关系_圆与椭圆 - brifuture - 博客园

一个单位圆的方程是 X2 + Y2 = 1,画在坐标系中:

89ace81a7f06dbc003ec546e85855dbd.png

对于圆来说,由于它是高度对称的,旋转属性对它而言意义不大。

在 canvas 画布上绘制一个圆很简单,有两种方法:

1. 使用 html5 中提供的 drawArc API

2. 我们也可以用公式  X2 + Y2 = 1,将 X 从 -1 到 1 中每个微元 dx 对应的纵坐标一个个算出来,然后再将这些点连接起来,只要切割的足够细,那么绘制出来的图形就越接近圆。

只是需要注意的是对于 1 个 x,可能有两个 Y 值与之对应。

3. 我们也可以换一种坐标方程,使用极坐标来表示单位圆,x = cos(θ), y = sin(θ)。θ 在 [0, 2π) 区间内,对于每一个 θ,有唯一的 x, y。

如果不使用 html5 中的 api,绘图的时候选择极坐标方程进行取点会方便很多。

先定义一个方法 drawWithLine:

8f900a89c6347c561fdf2122f13be562.png

961ddebeb323a10fe0623af514929fc1.png

1 functiondrawWithLine( v ) {2 ctx.beginPath();3

4 ctx.moveTo( v[0], v[1] );5 for( let i = 1; i <= v.numItems; i++) {6 ctx.lineTo( v[ i * 2 ], v[ i * 2 + 1] );7 }8 ctx.stroke();9

10 ctx.closePath();11 }

View Code

然后计算出圆上的各点(注意点的顺序)

8f900a89c6347c561fdf2122f13be562.png

961ddebeb323a10fe0623af514929fc1.png

1 //calcVertex() {

2 let seg = this.seg;3 let r = this.r;4 let ox, oy;5

6 let vertex =[];7 vertex.itemSize = 2;8

9 for( let i = 0; i <= seg; i++) {10 ox = Math.cos( 2 * Math.PI * i / seg ) *r;11 oy = Math.sin( 2 * Math.PI * i / seg ) *r;12 vertex.push( ox, oy );13 }14

15 vertex.numItems = vertex.length /vertex.itemSize;16 this.vertex =vertex;17 return this;18 //}

View Code

将计算出来的点传入 drawWithLine 函数中,就能得到上述图形。

那么如果我们想要绘制椭圆呢,对于一个方程为   X2 + XY + Y2 = 1 的椭圆,我想到的方法是将 Y 表示成 X 的函数,根据 X 的可能取值逐个计算对应的 Y 值,

但是由于 Y 的最高次为 2 次,计算出的 Y 值可能是正值或负值,必须将这两种符号的值分开绘制,否则使用 drawWithLine 方法绘制的椭圆会很奇怪,计算椭圆的顶点:

8f900a89c6347c561fdf2122f13be562.png

961ddebeb323a10fe0623af514929fc1.png

1 //testOval() {

2 const radius = 10000;3 const xMax = Math.sqrt( 4 / 3 *radius );4 const xMin = -xMax;5 const seg = 100;6 const segLength = xMax * 2 /seg;7 let x, y;8 let vertex =[];9 vertex.itemSize = 2;10 for( let i = 0; i <= seg; i++) {11 x = xMin + segLength *i;12 y = Math.sqrt( radius - 0.75 * x * x ) - 0.5 *x;13 vertex.push( x, y );14 }15 for( let i = 0; i <= seg; i++) {16 x = xMax - segLength *i;17 y = - Math.sqrt( radius - 0.75 * x * x ) - 0.5 *x;18 vertex.push( x, y );19 }20 vertex.numItems = vertex.length /vertex.itemSize;21 this._testVertex =vertex;22 //}

View Code

64f9e192565962a65ff2c7d95397cb49.png

wiki 百科上对椭圆的介绍:

8c0cd913fef829dc87fbe79b1866f8c0.png

如果我们使用 X2 + XY + Y2 = 1 的系数矩阵 A' = [ 1, 0.5; 0.5; 1 ] 对已经得到的圆(半径为 100 个像素)上各点坐标进行一个坐标变换,得到的图形并没有与前面生成的那个椭圆重合(下方的红色椭圆):

d78208fc7aaa44abc8850c461fc51f8a.png

但是如果我们把系数矩阵中的值进行调整的话,比如调整成:[ 1.12, 0.3; 0.3, 1.12 ],(注意到这个位置,第 1 个系数要和第 4 个系数相同,第 2 个系数和第 3 个系数相同)那么经过矩阵变换后得到的椭圆与蓝色的椭圆重合度非常高:

5686f6cc85994d19ac1a381f1ebc92e6.png

如果只是从圆想得到一个任意平移和旋转的椭圆,可以尝试先将单位圆上的 X 坐标进行矩阵变换,然后对每一个顶点进行矩阵平移和旋转的操作,就可以得到一个任意的椭圆。

如果把 [ 1.12, 0.3; 0.3, 1.12 ] 看成是 [ acos(θ), -bsin(θ); bsin(θ), acos(θ) ],对圆上的坐标进行变换,那么似乎有点道理。

对于其中的具体细节,目前还不了解,以后再继续研究吧。

参考

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