mysql内核架构_热血江湖mysql内核技术之门派数据库表结构说明

本文详细介绍了热血江湖私服游戏的MySQL内核技术,包括帐号、游戏、气功、功夫、物品等数据库表结构,如rxjhaccount、rxjhgame等,旨在帮助玩家和GM理解游戏数据库结构,提升问题排查能力。
摘要由CSDN通过智能技术生成

小编之前已经多次和大家说过了一个概念,不管你打算架设的是什么游戏什么版本都必须熟悉它的数据库整体结构。今天小编要说的是热血江湖私服游戏中最难的MYSQL内核技术,对于玩家来说MYSQL技术无疑是最难的,一旦出问题很多新手gm甚至连排查都不会做,只能是找其他人帮忙。这种情况下出一些钱是必然的情况,并且对于自己的服务器也是非常不安全的,你不可能知道他到底做了一些什么。

rxjhaccount------帐号数据库

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!TBL_ONLINE表是存储用户信息的表

FLD_SERVER:

FLD_ZONE:区

FLD_NOWUSER:当前的人数

FLD_MAXUSER:当前的最大人数

--------------------------------------------------------

!TBL_ACCOUNT表是存储帐号的表

FLD_ID:用户帐号

FLD_PASSWORD:用户密码

FLD_CARD:

FLD_QUEST:

FLD_ANSWER:

FLD_REGTIME:

FLD_LASTLOGINTIME:

FLD_VIP:

FLD_ONLINE:人物是否在线

FLD_SEX:性别

FLD_RXPIONT:

rxjhgame------数据库

--------------------------------------------------------

!TBL_USERSKILL表是储存人物气功的表

FLD_NAME:人物名字

FLD_SKILLID:气功的ID 1刀,2剑,3枪,4弓,5医

FLD_POINT:气功的点数

--------------------------------------------------------

!TBL_USERKONGFU表是存储人物功夫的表

FLD_NAME:人物名字

FLD_KONGFU:功夫ID

FLD_ISASSITS:是否是辅助

FLD_KONGFUPARENT:连击的功夫ID(如果是0就说明没有登录)

FLD_INDEX:功夫表里的INDEX

--------------------------------------------------------

!TBL_USERITEM表是储存人物包裹,身上装备,仓库等的表

FLD_NAME:人物名字

FLD_INST

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