作者 | 本刊编辑 朱亚东
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众所周知,骨骼系统的建立、绑定和蒙皮是动画制作过程中极其重要的环节,目前在MAYA、3DMAX、Cinema 4D等三维软件中,上述操作都相对繁琐,而且难度较大。
而今天向大家推荐的一款动画制作新利器——插件IKMAX for Cinema 4D,在Cinema 4D 中使用,只需极短的时间即可完成骨骼系统的建立和绑定工作。
具体该如何操作呢?下滑查看分步操作↓
01
认识IKMAX插件
Step.01
将IKMAX脚本拷入C4D目录下的插件目录下,从标题栏插件下点击【IKMAX】小图标,如图1所示。
Step.02
打开IKMAX插件的界面如图2所示。
Step.03
其中,Character Mesh为角色装载栏,用于装载场景中的模型, 如图3所示。
Step.04
图4为装配骨骼栏,用于选择模型上的点来设置骨骼。
Step.05
图5为Auto-Rig Creation栏,用于创建骨骼镜像。