vc6.0opengl绘制人物模型_动画制作新利器:人物“骨骼清奇”、制作省时简单

作者 | 本刊编辑 朱亚东

订阅 | 010-86092062

6dd7f1962f1c3e4d65c795b18db62a66.png

众所周知,骨骼系统的建立、绑定和蒙皮是动画制作过程中极其重要的环节,目前在MAYA、3DMAX、Cinema 4D等三维软件中,上述操作都相对繁琐,而且难度较大。

而今天向大家推荐的一款动画制作新利器——插件IKMAX for Cinema 4D,在Cinema 4D 中使用,只需极短的时间即可完成骨骼系统的建立和绑定工作。

具体该如何操作呢?下滑查看分步操作↓

01

认识IKMAX插件

Step.01

将IKMAX脚本拷入C4D目录下的插件目录下,从标题栏插件下点击【IKMAX】小图标,如图1所示。

cc73628e00a83ccb9e432c9634707f86.png

图1

Step.02

打开IKMAX插件的界面如图2所示。

258ec701f1e2478b5bcc38c33361b86e.png

图2

Step.03

其中,Character Mesh为角色装载栏,用于装载场景中的模型, 如图3所示。

43483e817a936c35abe47a97efa8614a.png

图3

Step.04

图4为装配骨骼栏,用于选择模型上的点来设置骨骼。

18e1b0f6ffca84de6eabf704c9542245.png

图4

Step.05

图5为Auto-Rig Creation栏,用于创建骨骼镜像。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值