经过上两篇博文的总结,对Mybatis中的开发方法和流程基本掌握了,这一节主要来总结一下Mybatis中的全局配置文件SqlMapConfig.xml在开发中的一些常用配置.
首先看一下该全局配置文件中都有哪些可以配置的东西:
从前面的博文中可以看出,是用来配置mybatis的环境的,在和Spring整合前是由Mybatis自己管理的,但是和Spring整合后,这些配置都将被废弃掉,部分在前面已经有提到过,这里就不再赘述了。然后objectFactory和plugins一般我们不用,所以在这里就不总结了,类型处理器是mybatis中用来完成jdbc类型和java类型之间转换的,mybatis默认支持的类型处理器基本够我们使用了,一般不需要自定义。这篇博文主要来总结一下剩下的几个配置的用法。
1、properties属性
作用:将数据连接单独配置在db.properties中,只需要在SqlMapConfig.xml中加载db.properties的属性值,在SqlMapConfig.xml中就不需要对数据库连接参数进行硬编码。数据库连接参数只配置在db.properties中,方便对参数进行统一管理,其它xml可以引用该db.properties。
db.properties的内容:
jdbc.driver=com.mysql.jdbc.Driverjdbc.url=jdbc:mysql://localhost:3306/mybatisjdbc.username=rootjdbc.password=root
在SqlMapConfig.xml中加载db.properties
properties特性:
注意:
(1)在properties元素体内定义的属性优先读取。
(2)然后读取properties元素中resource或url加载的属性,它会覆盖已读取的同名属性。
(3)最后读取parameterType传递的属性,它会覆盖已读取的同名属性。
建议:
(1)不要在properties元素体内添加任何属性值,只将属性值定义在properties文件中。
(2)在properties文件中定义属性名要有一定的特殊性,如xxxx.xxxx(jdbc.driver)。
2、settings全局参数设置
mybatis框架运行时可以调整一些运行参数。比如,开启二级缓存,开启延迟加载等等。全局参数会影响mybatis的运行行为。
Mybatis-settings的配置属性以及描述
官方文档settings的例子:
3、typeAiases(别名)——重点掌握
这是配置中的一个重点,我们知道,在mapper.xml中,定义很多的statement,statement需要parameterType指定输入参数的类型、需要resultType指定输出结果的映射类型。如果在指定类型时输入类型全路径,有时候会很长,不方便进行开发,那么我们就可以针对parameterType或resultType指定的类型定义一些别名,在mapper.xml中通过别名来定义,方便开发。
3.1、Mybatis默认支持的别名
3.2、自定义别名
3.2.1、单个别名定义(在SqlMapConfig.xml)
上面讲的是Mybatis默认支持的一些别名,但是针对pojo的需要我们就要自定义别名了,比如我们将自己定义的User对象取个别名为user,如下:
UserMapper.xml中引用别名(输入参数或者输出结果为com.mybatis.entity.User时,就可以用user来代替了):
select * from t_user where id=#{id}
3.2.2、批量定义别名(常用)
但是问题来了,如果工程中有很多pojo,那岂不是要一个一个定义……这得定义多少个啊,所以mybatis帮我们解决了这个问题,它提供了批量别名的定义,如下:
这就爽了,如果进行了上面这样设置,那么所有放在com.mybatis.entity包下的pojo都可以不用定义了,直接使用类名就可以了,所以我们直接使用user即可。毫无疑问,开发中肯定使用这个批量的别名定义。
4、Mappers(映射配置)
4.1、通过resource加载单个映射文件
4.2、通过Mapper接口加载单个映射文件
按照上边的规范,将mapper.java和mapper.xml放在一个目录,且同名。
4.3、批量加载Mapper(推荐使用)
但是还是有个弊端,就跟上面那个别名的配置一样,如果现在有好多个Mapper怎么办,所以mybatis也给我们提供了批量加载方法:我们只要指定Mapper接口的包名,Mybatis自动扫描包下面所有的Mapper接口进行加载。当然,还是要遵循上面的那个规范。配置如下:
这样com.mybatis.mapper包下的所有Mapper.xml映射文件都可以加载了,这就更加简洁了。在开发中推荐使用这种批量加载映射文件的方法。