redis命令_【redis】redis常用命令和redis支持的数据类型

redis常用命令 1、全局命令

keys *  查看所有键

dbsize 查看的是当前所在redis数据库的键总数 如果存在大量键,线上禁止使用此指令

exists key 检查键是否存在,存在返回1,不存在返回0

del key 删除键,返回删除键个数,删除不存在键返回0

expire key seconds  设置键过期的时间,单位是秒,  //set name lgs  expire name 10 //10秒过期

ttl key 查看键剩余的过期时间,和expire配合使用

type key 查看键的数据结构类型: //type name  //返回string,键不存在返回none

2、设置获取键值得命令

set name lgs

get name

3、命令执行的顺序

单线程执行:

执行过程:发送指令-〉执行命令-〉返回结果

执行命令:单线程执行,所有命令进入队列,按顺序执行,使用I/O多路复用解决I/O问题

单线程快原 因:纯内存访问, 非阻塞I/O(使用多路复用),单线程避免线程切换 和竞 争产生资源 消耗 redis支持的数据类型 1、 字符串

1)字符串类型:实际上可以是字符串(包括XML JSON),还有数字(整形 浮点数),二进制(图片 音频 视频),最大不能超过512MB

 2)设值命令:

set name lgs ex 10  //10秒后过期  px 10000 毫秒过期

setnx name lgs  //不存在键name时才能设置,返回1设置成功;存在的话失败0

set age 29  //存在键age时直接覆盖之前的键值,返回1成功

场景:如果有多客户同时执行setnx,只有一个能设置成功,可做分布式锁

获值命令:get age //存在则返回value, 不存在返回nil

批量设值:mset country china city beijing

批量获取:mget country city address //返回china  beigjin, address为nil   

若没有mget命令,则要执行n次get命令,从而占用网络资源影响性能

使用mget=1次网络请求+redis内部n次查询,一次性返回所有查询结果

3)计数:

incr age //必须为整数自加1,非整数返回错误,无age键从0自增返回1

decr age //整数age减1,非整数返回错误,无age键从0自减返回-1

incrby age 2 //整数age+2

decrby age 2 //整数age -2

incrbyfloat age 1.1 //整数age+1.1

4)append追加指令:set name hello; append name world //追加后成helloworld

5) 字符串长度:set hello “世界”;strlen hello//结果6,每个中文占3个字节

6) 截取字符串:set name helloworld ; getrange name 2 4//返回 llo

7)内部编码:

int:8字节长整型

set age 100; object encoding age //返回int

embstr:小于等于39字节串

set name bejin;

object encodeing name //返回embstr

raw:大于39字节的字符串

set afsdfwerwerweffffffffffdfsaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

object encoding a //返回raw

8)切换数据库:select 2

9)应用场景:

键值设计:业务名:对象名:id:[属性]

数据库为order, 用户表user,对应的键可为 order:user:1 或order:user:1:name

注意:redis目前处于受保护模式,不允许非本地客户端链接,可以通过给redis设置密码,然后客户端链接的时候,写上密码就可以了

127.0.0.1:6379> config set requirepass 123456  临时生效

或者修改redis.conf   requirepass 123456,

启动时./redis-server redis.conf指定conf

./redis-cli -p 6379 -a 12345678  //需要加入密码才能访问

2、哈希hash

哈希hash是一个string类型的field和value的映射表,hash适合用于存储对象。

1)命令  hset key field value

设值:hset user:1 name lgs   //成功返回1,失败返回0

取值:hget user:1 name   //返回lgs

删值:hdel user:1 age  //返回删除的个数

计算键对应的字段个数:

hset user:1 name lgs; hset user:1 age 27;

hlen user:1  //返回2,user:1有两个属性值

批量设值:hmset user:2 name ll age 28 sex boy //返回OK

批量取值:hmget user:2 name age sex  //返回三行:ll 28 boy

判断field是否存在:hexists user:2 name //若存在返回1,不存在返回0

获取所有field: hkeys user:2  // 返回name age sex三个field

获取user:2所有value:hvals user:2   // 返回ll 28 boy

获取user:2所有field与value:hgetall user:2 //name age sex ll 28 boy值

增加1:

hincrby user:2 age 1   //age+1

hincrbyfloat user:2 age 2   //浮点型加2

2)内部编码:ziplist和hashtable希表>

当field个数少且没有大的value时,内部编码为ziplist

如:hmset user:3 name lgs age 27; object encoding user:3 //返回ziplist

当value大于64字节,内部编码由ziplist变成hashtable

如:hset user:4 address “a64字节”; object encoding user:3 //返回hashtable

HASH类型是稀疏,每个键可以有不同的filed, 若用redis模拟做关系复杂查询开发因难,维护成本高

3)三种方案实现用户信息存储优缺点:

a. 原生:

set user:1:name james;

set user:1:age  23;

set user:1:sex boy;

优点:简单直观,每个键对应一个值

缺点:键数过多,占用内存多,用户信息过于分散,不用于生产环境

b. 将 对象序列化存入redis set user:1 serialize(userInfo);

优点:编程简单,若使用序列化合理内存使用率高

缺点:序列化与反序列化有一定开销,更新属性时需要把userInfo全取出来进行反序列化,更新后再序列化到redis

c. 使用hash类型:

hmset user:1 name james age 23 sex boy

优点:简单直观,使用合理可减少内存空间消耗

缺点:要控制ziplist与hashtable两种编码转换,且hashtable会消耗更多内存

总结:对于更新不多的情况下,可以使用序列化,对于VALUE值不大于64字节可以使用hash类型

4)应用场景

数据库有张用户表结构如下:

0d1102e33916ee470ddeff3168dc77eb.png

使 用hash转存 a2e7457d76141921d64e766a4986fff9.png

3、列表

1)用来存储多个有序的字符串,一个列表最多可存2的32次方减1个元素

因为有序,可以通过索引下标获取元素或某个范围内元素列表,列表元素可以重复

 ebb19b86572c8e3892a8a202a230501c.png

2)列表相关命令 

添加命令:rpush lpush linset

rpush name a b c d //从右向左插入a b c d, 返回值4

lrange name  0 -1 //从左到右获取列表所有元素 返回 a b c d

lpush fav a b c d//从左向右插入a b c d

linsert fav before b r //在b之前插入r, after为之后,使 用lrange fav 0 -1 查看:d c r b a

查找命令:lrange lindex llen

lrange key start end //索引下标特点:从左到右为0到N-1

lindex fav -1 //返回最右末尾a,-2返回b

llen fav //返回当前列表长度 5

删除命令:lpop rpop lrem ltrim

lpop fav//把最左边的第一个元素d删除

rpop fav //把最右边的元素a删除

lrem key count value//删除指定元素

如:lpush test b b b b b j x z//键test放入z x j b b b b b

Lrange test 0 -1//查询结果为 z x j b b b b b

lrem test 4 b  //从左右开始删除b的元素,删除4个,

lrem test 8 b, 删除8个b, 但只有5个全部删除

lrange test 0 -1//删除后的结果为 b j x z

lrem test 0 b  //检索所有b全部删除 j x z

lpush user b b b b b j x z //键user从左到右放入 z x j b b b b b

ltrim user 1 3 //只保留从第2到第4的元素x j b,其它全删

lrange user 0 -1 //查询结果为 x j b, 其它已全被删掉

修改命令:lset

lpush user01 z y x //键user01从左到右放入x y z

lset user01 2 java // 把第3个元素z替换成java

lrange user01 0 -1 //查询结果为 x y java

阻塞命令:blpop brpop

3)列表内部编码

a. 当元素个数少且没大元素,编码为ziplist,减少内存的使用

   rpush list a b c

   object encoding list //返回ziplist

b. 当元素超过512个,或元素超过64字节,内部编码变成linkedlist链表;

   rpush list a1 a2 ....a513  或rpush list xxxxxxxxxxxxxx

   object encoding list  //linkedlist

在3.2版本以后,redis提供了quicklist内部编码,它结合了ziplist和linkedlist两者的优势,之前的ziplist是存在BUG的,使用quicklist内部编码效率更高,所以我们现在3.2以后看不到这两个编码,只看到quicklist, 

4)列表应用场景

以订单为例子(不推荐使用redis做消息队列)

a.每个用户有多个订单key为 order:1   order:2  order:3, 结合hmset

hmset order:1 orderId 1 money 36.6 time 2018-01-01

hmset order:2 orderId 2 money 38.6 time 2018-01-01

hmset order:3 orderId 3 money 39.6 time 2018-01-01

把订单信息的key放到队列

lpush user:1:order order:1 order:2 order:3

每新产生一个订单,

hmset order:4 orderId 4 money 40.6 time 2018-01-01

追加一个order:4放入队列第一个位置

lpush user:1:order order:4

当需要查询用户订单记录时:

List orderKeys = lrange user:1 0 -1 //查询user:1 的所有订单key值

for(Order order: orderKeys){

hmget order:1

}

4、无序集合set

保存多元素,与列表不一样的是不允许有重复元素,且集合是无序,一个集合最多可存2的32次方减1个元素,除了支持增删改查,还支持集合交集、并集、差集;

1d3b03dceceb83a3037cf3e50b58fb18.png

1)无 序集合set相关命令 元素操作:exists sadd smembers srem scard spop

exists user //检查user键值是否存在

sadd user a b c //向user插入3个元素,返回3

sadd user a b //若再加入相同的元素,则重复无效,返回0

smembers user //获取user的所有元素,返回结果无序 srem user a //返回1,删除a元素 scard user //返回2,计算元素个数 sismember user a //判断元素是否在集合存在,存在返回1,不存在0 srandmember user 2 //随机返回2个元素,2为元素个数

spop user 2 //随机返回2个元素a b,并将a b从集合中删除

smembers user //此时已没有a b, 只有c

集合交集:sinter

sadd user:1 zhangsan 24 girl

sadd user:2 james 24 boy//初始化两个集合

sinter user:1 user:2 //求两集合交集, 此时返回24 sadd user:3 wang 24 girl //新增第三个元素 sinter user:1 user:2 user:3 //求三个集合的交集,此时返回24

集合的并集(集合合并去重):sunion

sunion user:1 user:2 user:3  //三集合合并(并集),去重24

9b3b4eba6203f67be284afaed57133f9.png

集合差集:sdiff

diff user:1 user:2//1和2差集,(zhangsan 24 girl)-(james 24 boy)=zhangsan girl

将集合的结果另存到队列:sinterstore sunionstore sdiffstore

将交集 (jj)、并集(bj)、差集(cj)的结果保存:

sinterstore user_jj user:1 user:2 //将user:1 user:2的交集保存到user_jj

sunionstore user_bj user:1 user:2 //将user:1 user:2的(并)合集保存user_bj

sdiffstore user_cj user:1 user:2 //将user:1-user:2的差集保存user_cj

smemebers user_cj // 返回zhangsan girl

2)内部编码

sadd user 1 2 3 4 //当元素个数少(小于512个)且都为整数,redis使用intset 减少内存的使用

sadd user 1 2...513 //当超过512个或不为整数(比如a b)时,编码为hashtable

object encoding user //hashtables

3)无序集合set的应用场景

标签,社交,查询有共同兴趣爱好的人,智能推荐

使用方式:

给用户添加标签:

sadd user:1:fav basball fball pq sadd user:2:fav basball fball  
............

或给标签添加用户

sadd basball:users user:1 user:3 sadd fball:users user:1 user:2 user:3
........

计算出共同感兴趣的人:

sinter user:1:fav user2:fav

5、有序集合

常用于排行榜,如视频网站需要对用户上传视频做排行榜,或点赞数

与集合有联系,不能有重复的成员

af8dd9ea914497c1c42c0d3fd92ff03d.png

有序集合与集合set及队列list区别:

2d1a945093e09de5859e84920742b7c5.png

1)有序集合相关命令

加命令

zadd key score member [score member......]

zadd user:zan 200 james //james的点赞数1, 返回操作成功的条数1

zadd user:zan 200 james 120 mike 100 lee // 返回3

zadd test:1 nx 100 james //键test:1必须不存在,主用于添加

zadd test:1 xx incr 200 james //键test:1必须存在,主用于修改,此时为300

zadd test:1 xx ch incr -299 james //返回操作结果1,300-299=1

看命令

zrange test:1 0 -1 withscores //查看点赞(分数)与成员名 zcard test:1 //计算成员个数, 返回1

查点赞数

zadd test:2 nx 100 james //新增一个集合

zscore test:2 james //查看james的点赞数(分数),返回100

排名:

zadd user:3 200 james 120 mike 100 lee //先插入数据 zrange user:3 0 -1 withscores //查看分数与成员 zrank user:3 james //返回名次:第3名返回2,从0开始到2,共3名 zrevrank user:3 james //返回0, 反排序,点赞数越高,排名越前

删除命令

删除成员:

zrem user:3 jame mike //返回成功删除2个成员,还剩lee

增加分数: zincrby user:3 10 lee //成员lee的分数加10 zadd user:3 xx incr 10 lee //和上面效果一样

返回指定排名范围的分数与成员

zadd user:4 200 james 120 mike 100 lee  //先插入数据

zrange user:4 0 -1 withscores //返回结果如下图

d1c52701c87787b807cc8bd2140f62ea.png

  zrevrang e user:4 0 -1 withscores   //倒序,结果如下图

235964f2ce23dde3630c739638610ff7.png

返回指定分数范围的成员 zrange byscore user:4 110 300 withscores //返回结果如下图, 由低到高

b310c94261353474bfeba7d6e5203516.png

zrevrangebyscore user:4 300 110 withscores //返回结果如下图,由高到低

4992b704c8a5db5b7b2e8086416c5b34.png

zrangebyscore user:4 (110 +inf withscores //110到无限大,

a83e03df1a78b885fe14774c78bfc644.png

zrevrangebyscore user:4 (110 -inf withscores //无限小到110,

d48d62cfadcd60076cca93f67952806c.png

返回指定分数范围的成员个数: zcount user:4 110 300 //返回2,由mike120和james200两条数据

69028520fdd196689183153b9ae1f1a9.png

删除指定排名内的升序元素:

zremrangebyrank user:4 0 1 //分数升序排列,删除第0个与第1个,只剩james

删除指定分数范围的成员

zadd user:5 200 james 120 mike 100 lee //先插入测试数据 zremrangebyscore user:5 210 300 //删除分数在210与300范围的成员 zremrangebyscore user:5 (100 +inf //删除分数大于100(不包括100),还剩lee

序集合交集:

格式:zinterstore destination numkeys key ... [WEIGHTS weight] [AGGREGATE SUM|MIN|MAX]

destination:交集产生新的元素存储键名称

numkeys:要做交集计算的键个数

key:元素键值

weights:每个被选中的键对应值乘weight, 默认为1

初始化数据:

zadd user:7 1 james 2 mike 4 jack 5 kate  //初始化user:7数据

zadd user:8 3 james 4 mike 4 lucy 2 lee  6 jim  //初始化user:8数据

交集例子:

zinterstore user_jj 2 user:7 user:8 aggregate sum //2代表键合并个数,

//aggregate sum可加也不可加上,因为默认是sum

//结果user_jj:4james(1+3), 6mike(2+4)

zinterstore user_jjmax 2 user:7 user:8 aggregate max 或min

//取交集最大的分数,返回结果 3james  4mike, min取最小

 weights:

 zinterstore user_jjweight 2 user:7 user:8 weights 8 4 aggregate max

 //1,取两个成员相同的交集,user:7->1 james  2 mike;  user:8->3 james  4 mike

 //2,将user:7->james 1*8=8,  user:7->mike 2*8 =16,最后user:7结果 8 james  16 mike;

 //3,将user:8-> james 3*4=12, user:8->mike 4*4=16,最后user:8结果12 james  16 mike

 //4,最终相乘后的结果,取最大值为  12 james 16mike

 //5, zrange user_jjweight 0 -1 withscores 查询结果为  12 james 16mike

总结:将user:7成员值乘8,将user:8成员值乘4,取交集,取最大

有序集合并集(合并去重): 格式: zunionstore destination numkeys key ... [WEIGHTS weight] [AGGREGATE SUM|MIN|MAX]

destination:交集产生新的元素存储键名称

numkeys: 要做交集计算的键个数

key:元素键值

weights:每个被选中的键对应值乘weight, 默认为1

zunionstore user_jjweight2 2 user:7 user:8 weights 8 4 aggregate max

//与以上 zinterstore一样,只是取并集,指令一样

9e6fe634583b3944bbeaa446d1bb0c0a.png

2)有序集合内部编码

ziplist:

zadd user:9 20 james 30 mike 40 lee object encoding user:9 //返回ziplist //当元素个数少(小于128个),元素值小于64字节时,使用ziplist编码,可有效减少内存的使用 skiplist:

zadd user:10 20 james......

//大于128个元素或元素值大于64字节时为skiplist编码

3)使用场景:

排行榜系统,如视频网站需要对用户上传的视频做排行榜

点赞数:zadd user:1:20180106 3 mike  //mike获得3个赞

再获一赞:zincrby user:1:20180106 1 mike  //在3的基础上加1

用户作弊,将用户从排行榜删掉:zrem user:1:20180106 mike

展示赞数最多的5个用户:zrevrangebyrank user:1:20180106  0  4

查看用户赞数与排名:

zscore user:1:20180106 mike   zrank user:1:20180106 mike

欢迎关注交流探讨!

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