golang protobuf 动态消息获取_探索 Golang 云原生游戏服务器开发,3 分钟快速理解 Nano 通信协议(内含记忆脑图)...

本文介绍了Golang云原生游戏服务器开发中Nano通信协议的细节,包括nano协议的两层编码、协议层、Nano Package的控制包和数据包、Nano Message的标志位和消息类型等。内容涵盖握手、心跳、数据传输和服务器主动断开连接的处理,帮助读者快速理解Nano通信协议。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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介绍

这是一个系列

  1. 探索 Golang 云原生游戏服务器开发,5 分钟上手 Nano 游戏服务器框架

  2. 探索 Golang 云原生游戏服务器开发,根据官方示例实战 Gorilla WebSocket 的用法

  3. 探索 Nano 内置分布式游戏服务器方案测试用例

  4. 探索 Nano 分布式(集群)示例(Distributed Chat)

  5. 探索 Golang 云原生游戏服务器开发,硬核实战之调试 NanoServer 生产级麻将游戏服务器

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nano 协议格式

两层编码

message

  • route/protobuf 压缩

  • 编码方式可自定义

  • 编码结果传递给 package 层

package

  • 握手过程

  • 心跳

  • 数据传输编码

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