java 内部类 final_JavaSE第12篇:面向对象之final、static、修饰符、内部类

核心概述:本篇我们将学习面向对象的其他知识点,其中有关键字final,被它修饰的成员的值不能被修改;关键字static,被它修饰的成员是属于类的并且可以被所有同类型对象共享;权限修饰符,可以控制类成员的访问范围;内部类,方便将存在一定逻辑关系的类组织在一起,又可以对外界隐藏。

第一章:关键字final

1.1-概述(了解)为什么要学习final关键字

学习了继承后,我们知道,子类可以在父类的基础上改写父类内容,比如,方法重写。

那么我们能不能随意的继承API中提供的类,改写其内容呢?显然这是不合适的。

为了避免这种随意改写的情况,Java提供了final 关键字,用于修饰不可改变内容。final关键字可修饰的内容

被final修饰的内容不可改变。可以用于修饰类、方法和变量。类:被修饰的类,不能被继承。

方法:被修饰的方法,不能被重写。

变量:被修饰的变量,不能被重新赋值。

1.2-final使用格式(记忆)修饰类

格式如下:final class 类名 {

}

查询API发现像 public final class String 、public final class Math 、public final class Scanner 等,很多我们学习过的类,都是被final修饰的,目的就是供我们使用,而不让我们所以改变其内容。修饰方法

格式如下:修饰符 final 返回值类型 方法名(参数列表){

//方法体

}

重写被 final修饰的方法,编译时就会报错。修饰变量

局部变量:基本类型的局部变量,被final修饰后,只能赋值一次,不能再更改。代码如下:public class FinalDemo1 {

public static void main(String[] args) {

// 声明变量,使用final修饰

final int a;

// 第一次赋值

a = 10;

// 第二次赋值

a = 20; // 报错,不可重新赋值

// 声明变量,直接赋值,使用final修饰

final int b = 10;

// 第二次赋值

b = 20; // 报错,不可重新赋值

}

}

局部变量:引用类型的局部变量,被final修饰后,只能指向一个对象,地址不能再更改。但是不影响对象内部的成员变量值的修改,代码如下:public class FinalDemo2 {

public static void main(String[] args) {

// 创建 User 对象

final User u = new User();

// 创建 另一个 User对象

u = new User(); // 报错,指向了新的对象,地址值改变。

// 调用setName方法

u.setName("张三"); // 可以修改

}

}

成员变量:成员变量涉及到初始化的问题,初始化方式有两种,只能二选一:显示初始化 和 构造方法初始化。

显示初始化:public class User {

final String USERNAME = "张三";

private int age;

}

构造方法初始化:public class User {

final String USERNAME ;

private int age;

public User(String username, int age) {

this.USERNAME = username;

this.age = age;

}

}

第二章:关键字static

2.1-概述(了解)static关键字是什么

static是静态修饰符,一般修饰成员。

被static修饰的成员属于类,不属于单个这个类的某个对象。

static修饰的成员被多个对象共享。

static修饰的成员属于类,但是会影响每一个对象。

被static修饰的成员又叫类成员,不叫对象的成员。static关键字的特点被static修饰的属于类,不属于对象。

优先于对象存在。

static修饰的成员,可以作为共享的数据(只要是根据static修饰的成员所在的类创建出来的对象,都可以共享这个数据)。

2.2-定义和使用(记忆)类变量的定义和使用

当 static 修饰成员变量时,该变量称为类变量。

该类的每个对象都共享同一个类变量的值。任何对象都可以更改该类变量的值,但也可以在不创建该类的对象的情况下对类变量进行操作。

定义格式:static 数据类型 变量名;static String room;

比如说,同学们进入学校上学(比如清华大学)时,那么我们所有学生的学校都是清华大学,而且每个学生都一样,跟每个学生无关。

所以,我们可以这样定义一个静态变量school,代码如下:public class Student {

private String name;

private int age;

// 类变量,记录学生学习的学校

public static String school = "清华大学";

public Student(String name, int age){

this.name = name;

this.age = age;

}

// 打印属性值

public void show() {

System.out.println("name=" + name + ", age=" + age + ", school=" + school );

}

}

public class StuDemo {

public static void main(String[] args) {

Student s1 = new Student("张三", 23);

Student s2 = new Student("李四", 24);

Student s3 = new Student("王五", 25);

Student s4 = new Student("赵六", 26);

s1.show(); // Student : name=张三, age=23, school=清华大学

s2.show(); // Student : name=李四, age=24, school=清华大学

s3.show(); // Student : name=王五, age=25, school=清华大学

s4.show(); // Student : name=赵六, age=26, school=清华大学

}

}类方法(静态方法)的定义和使用

当static 修饰成员方法时,该方法称为类方法 。静态方法在声明中有static ,建议使用类名来调用,而不需要创建类的对象。调用方式非常简单。使用 static关键字修饰的成员方法,习惯称为静态方法。

定义格式:修饰符 static 返回值类型 方法名 (参数列表){

// 执行语句

}

在Student类中定义静态方法public static void showNum() {

System.out.println("num:" + numberOfStudent);

}

注意事项:静态方法可以直接访问类变量和静态方法。

静态方法不能直接访问普通成员变量或成员方法。反之,成员方法可以直接访问类变量或静态方法。

静态方法中,不能使用this关键字。静态成员的调用方式

被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问。虽然也可以通过对象名访问静态成员,原因即多个对象均属于一个类,共享使用同一个静态成员,但是不建议,会出现警告信息。

格式:// 访问类变量

类名.类变量名;

// 调用静态方法

类名.静态方法名(参数)

示例:public class StuDemo2 {

public static void main(String[] args) {

// 访问类变量

System.out.println(Student.numberOfStudent);

// 调用静态方法

Student.showNum();

}

}

2.3-静态原理图(理解)

static 修饰的内容:是随着类的加载而加载的,且只加载一次。

存储于一块固定的内存区域(静态区),所以,可以直接被类名调用。

它优先于对象存在,所以,可以被所有对象共享。

4c6e5e4e6ee61624d6a0c3f24e53032d.png

2.4-静态代码块(理解)

静态代码块:定义在成员位置,使用static修饰的代码块{ }。位置:类中方法外。

执行:随着类的加载而执行且执行一次,优先构造方法的执行。

作用:类加载时,可以实现一些初始化操作。public class Person {

private String name;

private int age;

//静态代码块

static{

System.out.println("静态代码块执行了");

}

}

2.5-静态导入(理解)

静态导入就是java包的静态导入,使用import static 静态导入包 , 这样可以直接使用方法名去调用静态的方法。格式import static 包名.类名.方法名;

import static 包名.类名.*;使用

定义A类 如下, 含有两个静态方法 :package com.lpl666;

public class A {

public static void print(String s){

System.out.println(s);

}

public static void print2(String s){

System.out.println(s);

}

}

静态导入一个类的某个静态方法 , 使用static和类名A .方法名 , 表示导入A类中的指定方法 , 代码演示 :import static com.lpl666.A.print;

public class Demo {

public static void main(String[] args) {

print("test string");

}

}

如果有多个静态方法 , 使用static和类名A . * , 表示导入A类里的所有的静态方法, 代码演示 :import static com.lpl666.A.*;

public class Demo {

public static void main(String[] args) {

print("test string");

print2("test2 string");

}

}

第三章:权限修饰符

3.1-概述(了解)

在Java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限修饰符修饰时,被修饰的内容会有不同的访问权限,public:公共的。

protected:受保护的

default:默认的

private:私有的

3.2-访问权限(记忆)

03b35d615f6751b03c4d1439c54e0b8d.png

可见,public具有最大权限。private则是最小权限。

编写代码时,如果没有特殊的考虑,建议这样使用权限:成员变量使用private ,隐藏细节。

构造方法使用public ,方便创建对象。

成员方法使用public ,方便调用方法。

第四章:内部类

4.1-概述(了解)

将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类。

内部类,方便将存在一定逻辑关系的类组织在一起,又可以对外界隐藏。

4.2-成员内部类(记忆)

成员内部类:定义在类中方法外的类。定义格式class 外部类 {

class 内部类{

}

}示例

在描述事物时,若一个事物内部还包含其他事物,就可以使用内部类这种结构。比如,汽车类Car 中包含发动机类Engine ,这时,Engine就可以使用内部类来描述,定义在成员位置。class Car { //外部类

class Engine { //内部类

}

}访问特点内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员。

外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象。创建内部类对象格式

格式:外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类型().new 内部类型();

示例:人和人的心脏

Person类和内部类Heartpublic class Person {

private boolean live = true;

class Heart {

public void jump() {

// 直接访问外部类成员

if (live) {

System.out.println("心脏在跳动");

} else {

System.out.println("心脏不跳了");

}

}

}

public boolean isLive() {

return live;

}

public void setLive(boolean live) {

this.live = live;

}

}

测试类:Testpublic class InnerDemo {

public static void main(String[] args) {

// 创建外部类对象

Person p = new Person();

// 创建内部类对象

Person.Heart heart = p.new Heart();

// 调用内部类方法

heart.jump();

// 调用外部类方法

p.setLive(false);

// 调用内部类方法

heart.jump();

}

}

/*

输出结果:

心脏在跳动

心脏不跳了

*/

内部类仍然是一个独立的类,在编译之后会内部类会被编译成独立的.class文件,但是前面冠以外部类的类名和$符号 。

比如,Person$Heart.class。

4.3-匿名内部类(记忆)

匿名内部类是内部类的简化写法。它的本质是一个带具体实现的 父类或者父接口的 匿名的 子类对象。

开发中,最常用到的内部类就是匿名内部类了。以接口举例,当你使用一个接口时,似乎得做如下几步操作,定义子类

重写接口中的方法

创建子类对象

调用重写后的方法

我们的目的,最终只是为了调用方法,那么能不能简化一下,把以上四步合成一步呢?匿名内部类就是做这样的快捷方式。匿名内部类的定义和使用

前提:必须存在一个类或者接口,这里的类可以是具体类也可以是抽象类。

格式:new 父类名或者接口名(){

// 方法重写

@Override

public void method() {

// 执行语句

}

};

代码:

接口Flypublic interface Fly {

void fly();

}

测试类public class Test {

public static void main(String[] args) {

/*

1.等号右边:是匿名内部类,定义并创建该接口的子类对象

2.等号左边:是多态赋值,接口类型引用指向子类对象

*/

Fly bird = new Fly() {

@Override

public void fly() {

System.out.println("小鸟飞...");

}

};

// 调用匿名内部类重写后的方法。

bird.fly();

}

}

匿名内部类在Java中是实现函数式编程(后续篇幅讲解)的基础。

第五章:引用类型的传递

5.1-类名作为参数和返回值(理解)概述类名作为方法的形参方法的形参是类名,其实需要的是该类的对象

实际传递的是该对象的【地址值】

类名作为方法的返回值方法的返回值是类名,其实返回的是该类的对象

实际传递的,也是该对象的【地址值】示例:public class Person{

public void eat(){

System.out.println("吃饭");

}

}

public class Test{

public static void main(String[] args){

method(new Person());

Person p = method2();

}

pubic static void method(Person p){

p.eat();

}

public static Person method2(){

return new Person();

}

}

5.2-抽象类作为形参和返回值(理解)概述方法的形参是抽象类名,其实需要的是该抽象类的子类对象

方法的返回值是抽象类名,其实返回的是该抽象类的子类对象示例public abstract class Animal{

public abstract void eat();

}

public class Cat extends Animal{

public void eat(){

System.out.println("要吃鱼");

}

}

public class Test{

public static void main(String[] args){

method(new Cat());

Animal a = method2();

}

public static void method(Animal a){

a.eat();

}

public static Animal method2(){

return new cat();

}

}

5.3-接口名作为形参和返回值(理解)概述方法的形参是接口名,其实需要的是该接口的实现类对象

方法的返回值是接口名,其实返回的是该接口的实现类对象示例public interface Fly{

public abstract void fly();

}

public class Bird implements Fly{

public void fly(){

System.out.println("自由飞翔");

}

}

public class Test{

public static void main(String[] args){

method(new Bird());

Fly f = method2();

}

public static void method(Fly f){

f.fly();

}

public static Fly method2(){

return new Bird();

}

}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值