策略模式 if else_使用策略模式拯救满屏的 if-else

示例

日常开发中,遇到判断分支的时候,if-else 是我们的首选方式,如下:
public class Before {

    public static void main(String[] args) {
        int type = 8;
        if (type == 0) {
            System.out.println("类型为0");
        } else if (type == 1) {
            System.out.println("类型为1");
        } else if (type == 2) {
            System.out.println("类型为2");
        } else if (type == 3) {
            System.out.println("类型为3");
        } else if (type == 4) {
            System.out.println("类型为4");
        } else if (type == 5) {
            System.out.println("类型为5");
        } else if (type == 6) {
            System.out.println("类型为6");
        } else if (type == 7) {
            System.out.println("类型为7");
        } else if (type == 8) {
            System.out.println("类型为8");
        } else if (type == 9) {
            System.out.println("类型为9");
        } else {
            System.out.println("其他类型");
        }
    }
}

上面的例子一看就知道问题了,一个简单的判断导致代码变的很长,可阅读性降低,维护性降低,看起来一点都不专业!

重构后

原来的十几行代码只需要两行就可以搞定了
public class After {

    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context(new Type1());
        context.execute();
    }
}
原理

请看第一行代码的构造器里面穿了一个参数:new Type1(),他就相当于之前的代码里面的 type == 1

如果我现在要判断 type == 2,直接 new Type2() 作为 Context 构造器的参数即可,充分利用多态性减少代码量,那么完整的代码怎么写呢?

源代码

项目结构

108349e2e011e9da277601f44058cff6.png

直接看优化后的代码吧,Type 类是一个抽象类,定义基本的操作

Type.java
public abstract class Type {

    public abstract void outPut();

}

impl 包里面是它的实现类

Type0.java Type1.java
public class Type0 extends Type {
    @Override
    public void outPut() {
        System.out.println("类型为0");
    }
}


public class Type1 extends Type {
    @Override
    public void outPut() {
        System.out.println("类型为1");
    }
}

Context 类是用来连接上下文的

Context.java
public class Context {

    private Type type;

    public Context(Type type) {
        this.type = type;
    }

    public void execute() {
        type.outPut();
    }
}
After.Java 是主类
public class After {

    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context(new Type1());
        context.execute();
    }
}

进一步解释

当我想判断 type == 3 的时候,也就是想再写一个 else 的时候,直接写一个 Type3.java 然后继承 Type 重写他的方法,然后往 Context 的构造器里面 new Type3() 即可

Context context = new Context(new Type3());

看起来貌似不合理,没有 if-else 的灵魂,但是你仔细想一想,我们用 if-else 来做判断的时候,不就是因为我们已经知道传入的参数是什么了,然后需要它匹配一条路径出去吗?这里的道理也是一样,你知道自己需要 new 一个什么类型的 Type 进去,然后代码从哪里出去,由多态性去帮你实现!

总结

策略模式实现的 if-else 是基于多态实现的

当需要添加 else 的时候其实就是改变 Context() 构造器里面的传入的 Type 类型

就这么简单!

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