#译者:qsefthuopq
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# 提醒 #
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# 阻止假人后发送提醒.
notifications:
# 是否发送提醒?
enabled: true
# 占位符: %player% %ping%
# %check% 动态显示检测结果.
message: "&c&lEF: &e%player% &f| &6%check% &f| &c%ping%ms"
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# 检测 #
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# 防止使用 custompayload 发包复制物品和崩服.
custompayload:
# 是否启用这一模块?
enabled: true
#检测后发送的消息
kick_message: '&c你被踢出了服务器! [Payload]'
# 占位符变量: %player%
# 可以在玩家触发这个模块时执行指令: Payload.
command: ''
# 检测玩家是否拥有无效的 UUID.
uuidspoof:
#是否启用这一模块?
enabled: true
# 检测后显示的消息.
kick_message: "&c你被暂时封禁了!\n\n&7原因: &f检测到使用UUID伪装."
# 占位符变量: %player%
# 检测后输入的指令.
punish_command: ""
# 检测玩家是否使用 WorldEdit 崩服.
worldedit:
#是否启用这一模块?
enabled: true
# 检测后显示的消息.
kick_message: "&c你被暂时封禁了!\n\n&7原因: &f检测到非法使用Worldedit."
# 占位符变量: %player%
# 检测后输入的指令.
punish_command: ""
# 强制玩家使用指定的IP加入服务器.
addresslimiter:
#是否启用这一模块?
enabled: false
# 占位符变量: %list%
# 检测后发送的消息.
kick_message_public: "&c请使用以下IP加入服务器!\n%list%\n"
# 检测后发送的消息.
kick_message_private: "&c你被暂时封禁了!\n\n&7原因: &fYou entered a invalid IP or Hostname."
# 强制玩家使用以下地址加入服务器.
# 设置为 {} 来关闭.
public_hostnames:
- "play.yourserver.com"
# 强制特定玩家使用以下地址加入服务器.
# 设置为 {} 来关闭.
private_hostnames:
- "md_5|staff.yourserver.com"
# 只允许以下玩家使用指定的IP加入服务器.
# 用于防止其他IP地址的玩家登录管理员帐号.
# 设置为 {} 来关闭.
private_ips:
- "md_5|127.0.0.1"
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# Spigot模块 #
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# 防止交互发包崩服.
interact:
#是否启用这一模块?
enabled: true
# 每秒发包上限.
limit: 80
# 放置位置发包崩服.
position:
#是否启用这一模块?
enabled: true
# 每秒发包上限.
limit: 250
# 防止告示牌崩服.
signexploit:
#是否启用这一模块?
enabled: true
# 检测后显示的消息.
kick_message: "&c你被暂时封禁了!\n\n&7原因: &f检测到非法使用告示牌崩服."
# 占位符变量: %player%
# 检测后输入的指令.
punish_command: ""
# 防止非法创造物品.
hackeditems:
#是否启用这一模块?
enabled: true
# 检测后显示的消息.
kick_message: "&c你被暂时封禁了!\n\n&7原因: &f检测到非法创造物品."
# 占位符变量: %player%
# 检测后输入的指令.
punish_command: ""