变量、赋值符、连接符、占位符

计算机使用内存来存储数据。

 

要在计算机中存一个数字1000,需要两句话:

int a;       //开一个能放数字的空间

a=1000;        //把1000放进去

声明变量的语法格式: 数据类型  变量名;          赋值:变量名=值;

变量的三种声明方法:

1.数据类型   变量名;     int  age;       变量的赋值       age=18;

2.定义时赋值:    数据类型   变量名=值;       int  age=18;

3.一次声明多个同类型的变量用逗号分隔        string  zsName,lsName

变量一定要先声明,在赋值,才能使用。

 

变量的命名

命名规则:

1.必须以字母,_ 或@符号开头(不能以数字开头)

2.后面可以跟任意字母、数字、下划线

注意:

1.你起的变量名不要与C#系统中的关键字重复。

2.在C#中,大小写是敏感的。

2.同一个变量名不允许重复定义。

定义变量时,变量名要有意义

C#变量名编码规范-----Camel命名法:首个单词的首字母小写,其余单词的首字母大写。

Pascal命名规范:每一个单词第一个字母都大写。

如果使用到英文单词的缩写,全部用大写!

赋值运算符和赋值表达式

赋值运算符:=

a=a+1;     这里的=号是赋值运算符,不是数学意义上的相等。

变量可以重复赋值,一旦给一个变量赋了新值,那么变量中的老值就不存在了。

int  age=10;      age=20;     Console.WriteLine(age);

+号可以连接两个字符串,这里的“+”号表示连接的意思。

 

字符串类型

再学习一句话:Console.ReadLine();      用于接收用户的输入。要定义一个字符串变量来接收用户输入的值。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值