c++ 二维数组 排序_「前端进阶」数组乱序

引言

数组乱序指的是:将数组元素的排列顺序随机打乱。

将一个数组进行乱序处理,是一个非常简单但是非常常用的需求。 比如,“猜你喜欢”、“点击换一批”、“中奖方案”等等,都可能应用到这样的处理。

sort 结合 Math.random

微软曾在browserchoice.eu上做过一个关于不同浏览器使用情况的调查,微软会在页面中以随机顺序向用户显示不同的浏览器。

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然而每个浏览器出现的位置并不是随机的。IE在最后一个位置出现的概率大概是50%,Chrome在大部分情况下都会出现在浏览器列表的前三位。

这是怎么回事,不是说好的随机顺序么?

这是他们用来做随机shuffle的代码:

arr.sort(() =>Math.random() - 0.5);复制代码

乍一看,这似乎是一个合理的解决方案。事实上在使用搜索引擎搜索“随机打乱数组”,这种方式会是出现最多的答案。

然而,这种方式并不是真正意思上的乱序,一些元素并没有机会相互比较, 最终数组元素停留位置的概率并不是完全随机的。

来看一个例子:

/*** 数组乱序*/function shuffle(arr) { return arr.sort(() => Math.random() - 0.5);}复制代码/*** 用于验证 shuffle 方法是否完全随机*/function test_shuffle(shuffleFn) { // 多次乱序数组的次数 let n = 100000;  // 保存每个元素在每个位置上出现的次数 let countObj = { a:Array.from({length:10}).fill(0), b:Array.from({length:10}).fill(0), c:Array.from({length:10}).fill(0), d:Array.from({length:10}).fill(0), e:Array.from({length:10}).fill(0), f:Array.from({length:10}).fill(0), g:Array.from({length:10}).fill(0), h:Array.from({length:10}).fill(0), i:Array.from({length:10}).fill(0), j:Array.from({length:10}).fill(0), } for (let i = 0; i < n; i ++) { let arr = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j']; shuffleFn(arr); countObj.a[arr.indexOf('a')]++; countObj.b[arr.indexOf('b')]++; countObj.c[arr.indexOf('c')]++; countObj.d[arr.indexOf('d')]++; countObj.e[arr.indexOf('e')]++; countObj.f[arr.indexOf('f')]++; countObj.g[arr.indexOf('g')]++; countObj.h[arr.indexOf('h')]++; countObj.i[arr.indexOf('i')]++; countObj.j[arr.indexOf('j')]++; } console.table(countObj);}复制代码//验证 shuffle 方法是否随机test_shuffle(shuffle)复制代码

在这个例子中,我们定义了两个函数,shuffle 中使用 sort 和 Math.random() 进行数组乱序操作; test_shuffle 函数定义了一个长度为 10 的数组 ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j'], 并使用传入的乱序函数进行十万次操作,并将数组中每个元素在每个位置出现的次数存放到变量 countObj 中,最终将 countObj 打印出来。

结果如下:

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从这个表格中我们能够看出,每个元素在每个位置出现的概率相差很大,比如元素 a , 在索引0的位置上出现了 19415 次,在索引4 的位置上只出现了 7026 次, 元素 a 在这两个位置出现的次数相差很大(相差一倍还多)。 如果排序真的是随机的,那么每个元素在每个位置出现的概率都应该一样, 实验结果各个位置的数字应该很接近,而不是像现在这样各个位置的数字相差很大。

为什么会有问题呢?这需要从array.sort方法排序底层说起。

v8在处理sort方法时,使用了插入排序和快排两种方案。 当目标数组长度小于10时,使用插入排序;反之,使用快速排序。

其实不管用什么排序方法,大多数排序算法的时间复杂度介于O(n)到O(n²)之间, 元素之间的比较次数通常情况下要远小于n(n-1)/2, 也就意味着有一些元素之间根本就没机会相比较(也就没有了随机交换的可能), 这些 sort 随机排序的算法自然也不能真正随机。

其实我们想使用array.sort进行乱序,理想的方案或者说纯乱序的方案是数组中每两个元素都要进行比较, 这个比较有50%的交换位置概率。这样一来,总共比较次数一定为n(n-1)。 而在sort排序算法中,大多数情况都不会满足这样的条件。因而当然不是完全随机的结果了。

从插入排序来看 sort 的不完全比较

一段简单的插入排序代码:

function insertSort(list = []) { for(let i = 1 , len = list.length; i < len; i++){ let j = i - 1; let temp = list[ i ]; while (j >= 0 && list[ j ] > temp){ list[j + 1] = list[ j ]; j = j - 1; } list[j + 1] = temp; } return list;}复制代码

其原理在于将第一个元素视为有序序列,遍历数组,将之后的元素依次插入这个构建的有序序列中。

我们来个简单的示意图:

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我们来具体分析下 ['a', 'b', 'c'] 这个数组乱序的结果,需要注意的是,由于数组长度小于10,所以 sort 函数内部是使用插入排序实现的。

演示代码为:

var values = ['a', 'b', 'c'];values.sort(function(){ return Math.random() - 0.5;});复制代码

详细分析如下:

由于插入排序将第一个元素视为有序的,所以数组的外层循环从 i = 1 开始。此时比较 a 和 b ,因为 Math.random() - 0.5 的结果有 50% 的概率小于 0 ,有 50% 的概率大于 0,所以有 50% 的概率数组变成 ['b','a','c'],50% 的结果不变,数组依然为 ['a','b','c']。

假设依然是 ['a','b','c'],我们再进行一次分析,接着遍历,i = 2,比较 b 和 c:

有 50% 的概率数组不变,依然是 ['a','b','c'],然后遍历结束。

有 50% 的概率变成 ['a', 'c', 'b'],因为还没有找到 c 正确的位置,所以还会进行遍历,所以在这 50% 的概率中又会进行一次比较,比较 a 和 c,有 50% 的概率不变,数组为 ['a','c','b'],此时遍历结束,有 50% 的概率发生变化,数组变成 ['c','a','b']。

综上,在 ['a','b','c'] 中,有 50% 的概率会变成 ['a','b','c'],有 25% 的概率会变成 ['a','c','b'],有 25% 的概率会变成 ['c', 'a', 'b']。

另外一种情况 ['b','a','c'] 与之分析类似,我们将最终的结果汇总成一个表格:

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改造 sort 和 Math.random() 的结合方式

我们已然知道 sort 和 Math.random() 来实现数组乱序所存在的问题, 主要是由于缺少每个元素之间的比较,那么我们不妨将数组元素改造一下, 将其改造为一个对象。

let arr = [ { val:'a', ram:Math.random() }, { val:'b', ram:Math.random() } //...]复制代码

我们将数组中原来的值保存在对象的 val 属性中,同时为对象增加一个属性 ram ,值为一个随机数。

接下来我们只需要对数组中每个对象的随机数进行排序,即可得到一个乱序数组。

代码如下:

function shuffle(arr) { let newArr = arr.map(item=>({val:item,ram:Math.random()})); newArr.sort((a,b)=>a.ram-b.ram); arr.splice(0,arr.length,...newArr.map(i=>i.val)); return arr;}复制代码

将 shuffle 方法应用于我们之前实现的验证函数 test_shuffle 中

test_shuffle(shuffle)复制代码

结果如下:

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从表格中我们可以看出,每个元素在每个位置出现的次数已经相差不大。

虽然已经满足了随机性的要求,但是这种实现方式在性能上并不好,需要遍历几次数组,并且还要对数组进行 splice 操作。

那么如何高性能的实现真正的乱序呢?而这就要提到经典的 Fisher–Yates 算法。

Fisher–Yates

为什么叫 Fisher–Yates 呢? 因为这个算法是由 Ronald Fisher 和 Frank Yates 首次提出的。

这个算法其实非常的简单,就是将数组从后向前遍历,然后将当前元素与随机位置的元素进行交换。结合图片来解释一下:

首先我们有一个已经排好序的数组

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Step1: 第一步需要做的就是,从数组末尾开始,选取最后一个元素。

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在数组一共9个位置中,随机产生一个位置,该位置元素与最后一个元素进行交换。

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Step2: 上一步中,我们已经把数组末尾元素进行随机置换。 接下来,对数组倒数第二个元素动手。 在除去已经排好的最后一个元素位置以外的8个位置中, 随机产生一个位置,该位置元素与倒数第二个元素进行交换。

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Step3: 理解了前两步,接下来就是依次进行,如此简单。

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接下来我们用代码来实现一下 Fisher–Yates

function shuffle(arr) { let m = arr.length; while (m > 1){ let index = Math.floor(Math.random() * m--); [arr[m] , arr[index]] = [arr[index] , arr[m]] } return arr;}复制代码

接着我们再用之前的验证函数 test_shuffle 中

test_shuffle(shuffle);复制代码

结果如下:

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从表格中我们可以看出,每个元素在每个位置出现的次数相差不大,说明这种方式满足了随机性的要求。

而且 Fisher–Yates 算法只需要通过一次遍历即可将数组随机打乱顺序,性能极为优异~~

至此,我们找到了将数组乱序操作的最优办法:Fisher–Yates~

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