新手java五子棋完整代码判断落子落在线上_五子棋的判断输赢规则 -- java编程(简单优化完整版)...

五子棋的判断输赢规则代码 —— 完整优化版

一、前言

之前浏览过很多网上的方法,但总找不到比较完整,也get不到其他大神的思路,就直接画图分析,分析了之后就有了如下的代码,当然还想到更加优化的一种,只不过,还在完善中,后续再发上来分享。

二、分析

1、分析图水平方向,以传入的 X 坐标作为分割线,Y 坐标为偏移点左右遍历。

2、分析图垂直方向,以传入的 Y 坐标作为分割线,X 坐标为偏移点上下遍历。

3、分析图左上右下方向,以传入的 坐标点上的与对角线平行的线作为分割线,按箭头方向左右遍历。

4、分析图右下左上方向,以传入的 坐标点上的与对角线平行的线作为分割线,按箭头方向左右遍历。

请理解分析图在看代码-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

三、代码

1、方法说明:判断是否五子连线

2、参数:坐标:x,y;棋子颜色

3、返回类型:boolean

1 public boolean isWon2(int x, int y, charcolor) {2 int count = 1; //本身一点为 1

3 int posX = 0;4 int posY = 0;5 /**判断水平方向上的胜负6 /* 将水平方向以传入的点x上的y轴作为分隔线分为两部分7 * 先向左边遍历,判断到的相同的连续的点 count++8 */

9 for(posX = x - 1; posX > 0 ; posX--) {10 if (board[posX][y] ==color) {11 count++;12 if (count >= 5) {13 return true;14 }15 }else{16 break;17 }18 } //向右边遍历

19 for(posX = x + 1; posX <= 15; posX++) {20 if (board[posX][y] ==color) {21 count++;22 if (count >= 5) {23 return true;24 }25 }else{26 break;27 }28 }29 /**判断垂直方向上的胜负30 /* 将垂直方向以传入的点y上的x轴作为分隔线分为两部分31 * 先向上遍历,判断到的相同的连续的点 count++32 */

33 for(posY = y - 1; posY > 0; posY--) {34 if (board[x][posY] ==color) {35 count++;36 if (count >= 5) {37 return true;38 }39 }else{40 break;41 }42 }//向下遍历

43 for(posY = y + 1; posY <= 15; posY++) {44 if (board[x][posY] ==color) {45 count++;46 if (count >= 5) {47 return true;48 }49 }else{50 break;51 }52 }53 /**判断左上右下方向上的胜负54 * 以坐标点为分割线,将棋盘分为左右两个等腰三角形55 * 先判断左边的56 */

57 for(posX = x - 1, posY = y - 1; posX > 0 && posY > 0; posX--, posY--) {58 if (board[posX][posY] ==color) {59 count++;60 if (count >= 5) {61 count = 1;62 return true;63 }64 }else{65 break;66 }67 }//判断右边的

68 for(posX = x + 1, posY = y + 1; posX <= 15 && posY <= 15; posX++, posY++) {69 if (board[posX][posY] ==color) {70 count++;71 if (count >= 5) {72 count = 1;73 return true;74 }75 }else{76 break;77 }78 }79 /**判断右下左下方向上的胜负80 * 以坐标点为分割线,将棋盘分为左右两个等腰三角形81 * 先判断左边的82 */

83 for(posX = x + 1, posY = y - 1; posX <= 15 && posY > 0; posX++, posY--) {84 if (board[posX][posY] ==color) {85 count++;86 if (count >= 5) {87 return true;88 }89 }else{90 break;91 }92 }//判断右边的

93 for(posX = x - 1, posY = y + 1; posX > 0 && posY <= 15; posX--, posY++) {94 if (board[posX][posY] ==color) {95 count++;96 if (count >= 5) {97 return true;98 }99 }else{100 break;101 }102 }103 return false;104 }

四、后续

1、这个算法原理也是很简单的,不过比全部遍历法要优化很多,而且规范

2、后续有空我会把我想到的一个最优化的算法分析图放上来,判断的运行时间更短。

3、喜欢点个推荐呗,有错误还望各位指出,本人新手,谢谢!

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