udp服务器向ucp客户端发信息,介绍客户端服务器端程序主要流程

TCP服务器端和一个TCP客户端通信的程序过程

服务器端:

创建一个Socket

sFd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)

把Socket和本机的IP,TCP口绑定

bind(sFd,(structsockaddr*)&serverAddr,sockAddrSize)

为客户连接创建等待队列

listen(sFd,SERVER_MAX_CONNECTIONS)

这里循环等待,如有客户连接请求,则接受客户机连接要求

accept(sFd,(structsockaddr*)&clientAddr,&sockAddrSize))

接受客户机发来的信息

fioRead(sFd,(char*)&clientRequest,sizeof(clientRequest)))

给客户机发信息

write(sFd,replyMsg,sizeof(replyMsg))

关闭Socket,通信终止

close(sFd)

客户端:

创建一个Socket

sFd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)

注意:客户端不需要绑定,因为TCP口是动态的.

向服务器端发送连接请求,并在这里等待回应,如收到回应则向下执行

connect(sFd,(structsockaddr*)&serverAddr,sockAddrSize)

服务器接受连接请求后,读服务器发过来的信息

read(sFd,buffer,20)

向服务器发信息

write(sFd,buffer,20);

关闭Sockets

close(sFd)

UDP服务器端和一个UDP客户端通信的程序过程

服务器端:

创建一个Socket

sFd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0)

把Socket和本机的IP,TCP口绑定

bind(sFd,(structsockaddr*)&serverAddr,sockAddrSize)

不需要创建等待队列

这里循环等待,如有客户连接则接受,并读取客户发来的信息

recvfrom(sFd,(char*)&clientRequest,sizeof(clientRequest),0,(structsockaddr*)&clientAddr,&sockAddrSize)

关闭Socket,通信终止

close(sFd)

客户端:

这里不建立连接,只是数据收发

〈----------

创建一个Socket

sFd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0)

注意:客户端不需要绑定,因为UCP口是动态的.

向服务器端发送连接请求和信息,这里不等待服务器的响应

sendto(sFd,(caddr_t)&myRequest,sizeof(myRequest),0,(structsockaddr*)&serverAddr,sockAddrSize)

关闭Sockets

close(sFd)

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