原标题:我的世界指令:强大的 /give 指令
哈喽,亲爱的冒险家们,大家好,我是小豆。
众所周知,我的世界中有许多的指令,这些指令给游戏增添了许多乐趣。今天就来讲一下我的世界中非常强大的存在:/give 指令
语法
Java版
give [数量]
基岩版
give [数量:整数] [数据:整数] [成分:成分]
参数
目标(基岩版:玩家:目标)指定给予物品的目标。必须为一个玩家名或目标选择器。
物品(基岩版:物品名:字符串)指定给予的物品。必须为一个有效的物品ID(例如,minecraft:iron_shovel),或为一个存在物品形态的有效的方块ID。不支持数字ID。
数量(基岩版:数量:整数)指定给予的物品数量。必须在1和64间(含),但64超过该物品一组的数量时仍然有效。若未指定,默认为1。
无视特定物品的堆叠限制,例如:/give @s minecraft:iron_sword 5会给予1组5把铁剑,但正常情况下铁剑应为1组1把。一组最少1个物品、最多64个物品的限制仍然有效。
数据:整数[仅基岩版](可选)指定所给予物品的物品数据。必须为一个介于-2,147,483,648和2,147,483,647之间的整数(含,不输入逗号),但是当数据值对于指定的物品ID无效时,会被重置为0。若未指定,默认为0。
成分:成分(可选)[仅基岩版]与数据标签类似,但仅支持CanPlaceOn和CanDestroy标签。(譬如: /give @s iron_shovel 1 0 {"minecraft:can_destroy":{"blocks":["grass"]}})
效果
若参数指定不正确,或玩家无法解析为一个或多个在线玩家时则失败。
若成功,在目标所处的位置上生成指定的掉落的物品。如果玩家指定了多个目标,每个目标都会收到指定数量的物品。生成物品的物品实体中的拥有者标签会被设为物品给予的目标,且捡拾延时标签被设为0,使得物品能够立即进入目标的物品栏中,除非物品栏已满。
来自Minecraft Wiki
而/give指令的精髓并不在此。重要的是:它可以突破附魔上限,而且可以让不能附魔的东西附魔!!
下面教大家一个指令,如何在Java版中获取满级锋利附魔的钻石剑。学会了这个语法后,你就可以附魔任何东西了。
/give @s minecraft:diamond_sword 1 0 {ench:[{id:16,lvl:32767}]}
这是附魔单个附魔,如果多个附魔怎么办呢,我再举个例子
/give @s minecraft:diamond_sword 1 0 {ench:[{id:16,lvl:32767},{id:20,lvl:32767}]}
再送给大家一个附魔ID图表,以后可以按照这个去附魔
我的世界附魔ID表
好了,今天的教程就到这里了,大家学会了吗?
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