[dbnmpntw]连接忙碌中_或许我们也是某个游戏中的火柴人——简评《The Pedestrian》...

作者:碎碎念工坊

链接:www.toutiao.com/i6839213827809083908/

来源:今日头条

你是否想过这些问题:

游戏中的角色也懂得思考吗?在我们下线关机后她们会在游戏里面做些什么?我们以为自己在扮演上帝的角色,但我们是否也是某个游戏中的NPC?如果是的话......那只能说操控我的玩家没有氪金(捂嘴哭)。

《The Pedestrian》——《行人》,顾名思义就是每天在不同环境中忙碌奔波的人们,正如我们一样。在这款游戏中我们需要操控火柴人解谜通关,游戏难度会循序渐进的增强,从开始的"瞎子也能看明白"到后面的多次尝试也可能未果,不过从整体上来看还是蛮亲民的。与其他解谜游戏有些不同,这款游戏将2D和3D结合在一起,一开始你以为操控的角色是个火柴人而事实上则是"你在操控某个3D化的人,而这个人在操控纸板上的纸片人",这样的设计在解谜游戏中还是非常少见的,看起来相当的新颖非常富有创意。那么废话不多说,下面就让我们一起来看看吧~

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一看就知道这游戏经费花在哪儿了

游戏开端的CG带领我们穿越无数"脑洞"最终到达了选择性别的界面,没错,这就是WC门上的男/女性符号,选择过后游戏将直接开始。火柴人的活动范围在一张张纸板上,而纸板所在的环境则会跟着纸片人的行进路程做出改变。这么好的环境建模一看就花了不少钱,为了将2D和3D更为直观的结合在一起,制作方这是下了血本了(捂脸)。

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为了进一步增添"行人"二字的特点,虽火柴人变化的并不只是环境还有时间。从清晨出发直到第二天的早上,一路上没有停顿也没有休息陪伴我们的只有不间断的BGM和环境的嘈杂声。当然BGM也会分阶段变化,就我个人而言出发时的那段BGM最令人感到放松的。

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逐渐复杂的解谜难度

正如开头所说本作的解谜难度并不高,整体上给人一种较为轻松的游戏体验。《The Pedestrian》选择将教学内容融入进关卡中,只要出现新的机关就会有相应的提示。弹跳、捡起钥匙、打开机关,在游戏前期我们的活动范围被限制在一张纸板上。随着难度的不断加深纸板数量从一张变为了更多,此时的玩家需要将纸板互相连接并重新排序,这样火柴人才能开启某些机关绕来绕去之后到达下一个区域。

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2D和3D的真正互动

如果将这么好的3D建模只当做陪衬那岂不是暴殄天物?于是在某个关卡中出现了一个人,仔细的来说是存在于3D环境下的人,而他手中的机器则显示着之前我们所看到的火柴人。这样的设计着实令人感到惊艳,从这关开始纸板上的内容便可以与3D环境互动,在某些关卡中火柴人拿不到的道具可以切换到3D中拾取或者重新摆放。不同维度之间互相切换的创意固然出色,只不过有些晕3D的玩家很可能已经吃不消了,再加上3D角色走路的状态就和飘一样,这简直是晕上加晕。

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结语

本作的优点在于设计者的脑洞和创意,如果将游戏玩法和解密模式单独拿出来的话还是缺少一定新意的。可能是奇怪的经费花的太多,这样一款流程只有2~4小时的解谜游戏售价竟然高达70¥,这价格再加点钱都能买个3A大作了(捂脸),但是其质量还是非常值得肯定的。喜欢的玩家可以考虑购买或者搜索一下相关视频后再做决定。

游戏名称:《行人》/《The Pedestrian》

游戏平台:PC

游戏语言:不支持简体中文(毫不影响游戏体验)

游戏售价:Steam售价70¥

适宜人群:喜欢解谜的玩家

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