android service 权限_爆肝整理!Android最常见大厂面试题+解析(二)

前言:

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ps:知识点讲的比较详细,可能会比较枯燥。耐心看完,绝对让你收获满满!

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11.什么是Service以及描述下它的生命周期。Service有哪些启动方法,有什么区别,怎样停用Service?

答: Android Service是运行在后台的代码,不能与用户交互,可以运行在自己的进程,也可以运行在其他应用程序进程的上下文里。需要通过某一个Activity或者Context对象来调用。Service有两个启动方法,分别是Context.startService()和Context.bindService()。如果在Service执行耗时的操作需要启动一个新线程来执行。
Android Service只继承了onCreate(), onStart(),onDestroy()三个方法,当我们第一次启动Service时,先后调用onCreate(), onStart()这两个方法,当停止Service时,则执行onDestroy()方法时。如果Service已经启动了,当我们再次启动Service时,不会再执行onCreate()方法,而是直接执行onStart()方法。

12. 什么时候使用Service?

答: 比如播放多媒体的时候,用户启动了其他Activity,这个时候程序要在后台继续播放,比如检测SD卡上文件的变化,再或者在后台记录你的地理信息位置的改变等等。

13. 请描述一下Intent 和 Intent Filter。

答: Intent在Android中被翻译为”意图”,他是三种应用程序基本组件-Activity,Service和broadcast receiver之间相互激活的手段。在调用Intent名称时使用ComponentName也就是类的全名时为显示调用。这种方式一般用于应用程序的内部调用,因为你不一定会知道别人写的类的全名。而Intent Filter是指意图过滤,不出现在代码中,而是出现在android Manifest文件中,以<intent-filter>的形式。(有一个例外是broadcast receiver的intent
filter是使用Context.registerReceiver()来动态设定的,其中intent filter也是在代码中创建的)
一个intent有action,data,category等字段。一个隐式intent为了能够被某个intent filter接收,必须通过3个测试,一个intent为了被某个组件接收,则必须通过它所有的intent filter中的一个。

14. Intent传递数据时,可以传递哪些类型数据?

答: intent间传送数据一般有两种常用的方法: 1、extra 2、data。
extra可以用Intent.putExtra放入数据。新启动的Activity可用Intent.getExtras取出Bundle,然后用Bundles.getLong,getInt,getBoolean,getString等函数来取放进去的值。
Data则是传输url。url可以是指我们熟悉的http,ftp等网络地址,也可以指content来指向ContentProvider提供的资源。Intent.setData可以放入数据,Intent.getData可以取出数据。

15. 说说Activity,Intent,Service是什么关系 ?

答: 一个Activity通常是一个单独的屏幕,每一个Activity都被实现为一个单独的类,这些类都是从Activity基类中继承而来的。Activity类会显示由视图控件组成的用户接口,并对视图控件的事件做出响应。
Intent的调用是用来进行屏幕之间的切换。Intent描述应用想要做什么。Intent数据结构中两个最重要的部分是动作和动作对应的数据,一个动作对应一个动作数据。
Service是运行在后台的代码,不能与用户交互,可以运行在自己的进程里,也可以运行在其他应用程序进程的上下文里。需要一个Activity或者其他Context对象来调用。
Activity跳转Activity,Activity启动Service,Service打开Activity都需要Intent表明意图,以及传递参数,Intent是这些组件间信号传递的承载着。

16. 请描述一下BroadcastReceiver。

答: Broadcast Receiver用于接收并处理广播通知(broadcast announcements)。多数的广播是系统发起的,如地域变换、电量不足、来电短信等。程序也可以播放一个广播。程序可以有任意数量的broadcast receivers来响应它觉得重要的通知。Broadcast receiver可以通过多种方式通知用户: 启动activity、使用NotificationManager、开启背景灯、振动设备、播放声音等,最典型的是在状态栏显示一个图标,这样用户就可以点它打开看通知内容。通常我们的某个应用或系统本身在某些事件(电池电量不足、来电短信)来临时会广播一个Intent出去,我们利用注册一个broadcast
receiver来监听这些Intent并获取Intent中的数据。

17. 请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的。

答: 一个程序可以通过实现一个Content provider的抽象接口将自己的数据完全暴露出去,而且Content provider是以类似数据库中的表的方式将自己的数据暴露。Content provider存储和检索数据,通过它可以让所有的应用程序访问到,这也是应用程序之间唯一共享数据的方法。
要想使应用程序的数据公开化,可通过2种方法:创建一个数据自己的Content Provider或者将你的数据添加到一个已经存在的Content Provider中,前提是有相同数据类型并且有写入Content Provider的权限,Android提供了Content Resolverr,外界的程序可以通过Content Resolver接口访问Content Provider提供的数据。

18. 请介绍下Android的数据存储方式。

答: Android提供了5中存储数据的方式,分别是以下几种
1、使用Shared Preferences存储数据,用来存储key-value,pairs格式的数据,它是一个轻量级的键值存储机制,只可以存储基本数据类型。
2、使用文件存储数据,通过FileInputStream和FileOutputStream对文件进行操作。在Android中,文件是一个应用程序私有的,一个应用程序无法读写其他应用程序的文件。
3、使用SQLite数据库存储数据,Android提供的一个标准数据库,支持SQL语句。
4、使用Content Provider存储数据,是所有应用程序之间数据存储和检索的一个桥梁,它的作用就是使得各个应用程序之间实现数据共享。它是一个特殊的存储数据的类型,它提供了一套标准的接口用来获取数据,操作数据。系统也提供了音频、视频、图像和个人信息等几个常用的Content Provider。如果你想公开自己的私有数据,可以创建自己的Content Provider类,或者当你对这些数据拥有控制写入的权限时,将这些数据添加到Content Provider中实现共享。外部访问通过Content Resolver去访问并操作这些被暴露的数据。
5、使用网络存储数据

19. 请介绍下Android中常用的五种布局。

答: 最常用的布局方式为Absolute Layout、Relative Layout、Linear Layout、FrameLayout、TableLayout。其中Linear Layout和Relative Layout是最常用的方式,他们可以通过在xml配置文件或者代码中进行布局。

  • 1、Frame Layout是最简单的布局方式,放置的控件都只能罗列到左上角,控件会有重叠,不能进行复杂的布局。
  • 2、Linear Layout可以通过orientation属性设置线性排列的方向是垂直还是纵向的,每行或每列只有一个元素,可以进行复杂的布局。
  • 3、Absolute Layout可以让子元素指定准确的x、y坐标值,并显示在屏幕上。Absolute Layout没有页边框,允许元素之间相互重叠。它是绝对坐标,所以在实际中不提倡使用。
  • 4、Relative Layout允许子元素制定他们相对于其他元素或父元素的位置(通过ID制定)。因此,你可以以右对齐,或上下,或置于屏幕中央的形式来排列两个元素。元素按顺序排列,因此如果第一个元素在屏幕的中央,那么相对于这个元素的其他元素将以屏幕中央的相对位置来排列。这个是相对于Absolute Layout的,采用相对坐标,所以在实际中比较常用。
  • 5、Table Layout将以子元素的位置分配到行或列。一个Table Layout由许多的Table Row组成,每个Table Row都会定义一个row。Table Layout容器不会显示row、column或者cell的边线框。每个row拥有0个或多个的cell; 和html中的table差不多。在实际中也经常使用。

20. 谈谈UI中, Padding和Margin有什么区别?

答: Padding是控件的内容相对控件的边缘的边距,而Margin是控件边缘相对于其他控件的边距。如下图所示:

21. android本身的一些限制,比如apk包大小限制,读取大文件时的时间限。

答:apk包大小限制不好说,有的apk为100M,还是能装到手机上。一般的apk大小为5~10M左右。读取大文件的时间应该是在main线程里面,时间限制为5秒左右。

22. ListView如何提高其效率?

答:1、使用分页加载,不要一次性加载所有数据。

2、复用convertView。在getItemView中,判断converView是否为空,如果不为空,可复用。

3、异步加载图片。Item中如果包含有webimage,那么最好异步加载。

4、快速滑动时,不显示图片。当快速滑动列表(SCROLL_STATE_FLING),item中的图片或获取需要消耗资源的view,可以不显示出来;而处于其他两种状态(SCROLL_STATE_IDLE和SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL),则将那些view显示出来

23. 谈谈对Android NDK的理解。

答: android NDK是一套工具,允许Android应用开发者嵌入从C、C++源代码编译来的本地机器代码到各自的应用软件包中。

  • 1、 NDK是一系列工具的集合。
    NDK提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so和java应用一起打包成apk。这些工具对开发者帮助时巨大的。
    NDK集成了交叉编辑器,并提供了相应的mk文件隔离CPU、平台、API等差异,开发人员只需要简单修改mk文件(指出“那些文件需要编译”、“编译特性要求”等),就可以创建出so。NDK可以自动将so和Java应用一起打包,极大的减轻了开发人员的打包工作。
  • 2、NDK提供了一份稳定、功能有限的API头文件声明。这些API支持的功能非常有限,包含有:C标准库(libc)、标准数学库(libm)、压缩库(libz)、log库(liblog)。

24. 谈谈Android的优点和不足之处。

答: 优点如下所示:
1、android是开源、市场占有率大。

2、android能够有丰富的硬件选择。

3、android是一款基于Linux平台的开源操作系统,从而避免了专利壁垒,是一款完全免费的只能手机平台。

4、由于android是google开发的,因此能够无缝结合Google应用。
缺点如下所示:
1、安全与隐私。手机与互联网紧密联系,个人隐私很难得到保守。

25. Android系统中GC什么情况下会出现内存泄露呢?

答: 导致内存泄露主要的原因是,先前申请了内存空间而忘记了释放。如果程序中存在无用对象的引用,那么这些对象就会驻留内存,消耗内存,因为无法让垃圾回收器GC验证这些对象是否不再需要。如果存在对象的引用,这个对象就被定义为“有效的活动”,同时不会被释放。要确定对象所占内存将被回收,我们就要确认该对象不会再被使用。典型的做法是把对象数据成员设为null或者从集合中移除该对象。当出现以下情况时,会造成内存泄露:

1、 数据库的cursor没有关闭。

2、 构造adapter时,没有使用缓存contentview。

3、 Bitmap对象不使用时,采用recycle()释放内存。

4、 Activity中的对象的生命周期大于activity。

调试方法: DDMS==>HEAPSIZE==>dataobject==>[TotalSize]

26. Android UI中的View如何刷新。

答: Android中对View的更新方式有很多种,使用时要区分不同的应用场合。要分清的是:多线程和双缓冲。

  • 1、不使用多线程和双缓冲

这种情况最简单,一般只希望View在发生改变时对UI进行重绘。你只需要Activity中显式调用View对象中的invalidate()方法即可。系统会自动调用View的onDraw()方法。

  • 2、使用多线程和不使用双缓冲

这种情况下需要开启新的线程,新开的线程就不好访问View对象了。强行访问的话会报错:android.view.ViewRoot$ CalledFromWrongThreadException: only theoriginal thread that created a view hierarchy can touch its views。
这时候你需要创建一个继承了android.os.handler的子类,并重写handleMessage方法。Android.os.Handle是能发送和处理消息的,你需要在Activity中发出更新UI的消息,然后再你的Handler(可以使用匿名内部类)中处理消息(因为匿名内部类可以访问父类变量,你可以直接调用View对象中的invalidate()方法。也就是说:在新线程中创建并发送一个Message,然后在主线程中捕获、处理该消息。

  • 3、使用多线程和双缓冲

Android的SurfaceView是View的子类,她同时也实现了双缓冲。你可以定义一个她的子类并实现Surfaceholder.Callback接口。由于SurfaceHolder.Callback接口,新线程就不要android.os.Handler帮忙了。SurfaceHolder中lockCanvas()方法可以锁定画布,绘制完新的图像后调用unlockCanvasand Post解锁。

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