sql 语句 查询结果赋值变量_3、变量、赋值语句

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1、变量和变量类型

示例2.1:

将整数65存储到计算机内存中,并输出。

//exam2.1
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    
	int a; //定义整型变量a
	a=65;  //将整数65存入a中
	cout<<a<<endl;  //输出a的值
	return 0;
}      

运行结果:

65

吐槽:比python麻烦哦,还得先定义再存入再输出。

整型空间占用4字节,允许存放在a中的数据为:-2147483648~2147483647范围内的整数。

示例2.2:int

阅读下面程序的运行结果,说一说变量a的作用:

//exam2.2
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    
	int a; //定义整型变量a
	a=65;  //将整数65存入a中
	cout<<a<<endl;  //输出a的值
	a=100; //将整数100存入a中
	cout<<a<<endl;  //输出a的值
	return 0;
}  

运行结果:

65

100

吐槽:好神奇,我还以为第一个65会被覆盖住呢。。。

实际这是两次输出,第二次存入100的时候,的确覆盖住原来的变量了。

2、C++的变量名

命名规则:

1)变量名只能出现字幕(A-Z,a-z)、数字(0-9)或下划线。【和Python一样】

2)第一个字符不能是数字

3)不能是C++关键字:

吐槽:friend竟然是个关键字。。。神奇

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4)区分大小写,1A和1a是两个不同的变量

3、变量的定义

变量定义的作用是,在内存开辟一个类型标识符指定类型的空间,用变量名标识。

存入变量前,首先要定义变量,

格式:

类型标识符 变量名1,变量名2,...,变量名n;

示例2.4:float

将实数65。5存储到计算机内存变量a中,并且输出:

//exam2.4
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    
	float a; //定义浮点型变量a
	a=65.5;  //将实数65.5存入a中
	cout<<a<<endl;  //输出a的值
	return 0;
}  

运行结果:

65.5

浮点型空间占用4字节,允许存放在a中的数据为:-3.4E+38~3.4E+38(7位有效数字)范围内的实数。

示例2.5:char

将字符“A”存储到计算机内存变量a中,并输出:

//exam2.5
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    
	char a; //定义字符型变量
	a='A';  //将字符A存入a中
	cout<<a<<endl;  //输出a的值
	return 0;
}                                                          

运行结果:

A

字符型空间占用1字节,允许存放在a中的数据是编码为-128~127范围内对应的字符,但一般情况,我们更多使用字符类型存放键盘字符。

示例2.6:

求长为7.5cm,宽为10.6cm的矩形面积,要求先将矩形长和宽数据分别存储到变量x、y中

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