lolfps高但画面不流畅_手机都支持运动补偿了,智能电视、投影还不努力吗?

手机在每个人的生活中正扮演着越来越重要的角色,现在没有几个人的生活能离得开手机,手机屏幕正在成为我们生活中最重要的一块屏。特别是最近几年随着拍照、手游、抖音的盛行,手机屏幕成为影响消费者购买手机的重要因素。手机屏幕效果的好坏,将直接影响用户体验,甚至是用户的眼睛健康。于是不少手机厂商开始在手机显示效果上下文章。虽然经过多年发展,但手机屏幕相关的图像处理技术只在分辨率上有较大的提高,不少厂商纷纷在手机中引入专业图像处理芯片来提升屏幕的显示效果,比如索尼Xperia 1的Bravia X1 Mobile芯片以及黑鲨2所搭载的Pixelworks Iris显示处理芯片。

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专业的图像处理芯片可以根据屏幕的不同材质和不同性能对图像进行相应处理,提升屏幕显示色准、对比度等关键指标,使手机上的图像及视频的细节可以更加完美地呈现出来,甚至可以实现更加专业的画质增强技术。黑鲨2的“超级影院模式”就得益于Pixelworks Iris显示处理芯片上的TrueClarity®智能运动处理功能,也就是我们常说的MEMC运动补偿技术,这项技术可以让高速动态画面在播放时更加流畅、减少拖尾。

虽然手机上刚刚出现MEMC运动补偿技术,但是MEMC并不是新技术。最早采用MEMC运动补偿技术的实际上是索尼、三星、LG等电视厂商。我们都知道屏幕越大看得越爽,但是随着屏幕变大,高速画面拖尾的现象也会相应的被放大,所以电视厂商率先在高端电视中引入MEMC运动补偿技术优化观看体验。但是近几年以乐视、小米、暴风等为首的国内电视厂商大打价格战,MEMC运动补偿技术已经逐渐消失。

而最近几年,越来越多的家庭开始购买投影用来追剧、看电影,MEMC这项技术开始出现在投影产品上。前面已经讲过屏幕变大,高速画面拖尾的现象也会相应的被放大,作为画面尺寸几倍于电视的投影,MEMC显得更为重要。但是老牌投影厂商的产品主要针对商教市场,即便是索尼也只是在其14万的激光投影以及高端投影机当中加入了MotionFlow 技术(MEMC运动补偿技术);主攻家用市场的国内投影品牌中只有极米几乎给全线产品都标配了MEMC运动补偿技术,上到万元的激光电视,下到两三千元的智能投影。

说了这么多,MEMC技术到底好在哪,为什么说对于显示设备如此重要?

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我们观看的所有视频内容其实都是由一幅幅静态画面依次播放形成,帧率越高视觉效果越流畅。好比在电影行业,拍摄高帧率电影意味着着导演对于自己电影作品的高品质追求,清晰、流畅的高速动态画面也更容易让观众沉浸到整部电影当中。2012年彼得·杰克逊拍摄的《霍比特人:意外之旅》采用了每秒48帧的高帧率拍摄及播放技术,引起轰动。其中最令人印象深刻的是,由于动态画面太过清晰流畅,空中蝴蝶的翅膀都清晰可见。

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而由于技术、成本和制式等多种因素,现有的电影、网络视频等内容源的帧率都不会太高,比如绝大多数电影依然采用的是24帧拍摄和制作的标准。24帧拍摄的电影也就意味着一秒钟只记录了24张画面,而当物体运动过快,两张画面中物体位移较大,物体运动过程中很多状态就是缺失的,如下图。

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虽然手机、电视、投影等播放设备在输出画面时会将视频处理成60帧,但更多的画面只是重复帧,这就造成人们在观看运动视频时,由于同一画面信息对人视觉系统持续作用时间过长,人眼就会感觉到物体运动不流畅,出现拖尾。通过专业的图像处理芯片,就可以计算出两帧间画面的变化,自动生成中间帧,通过这种插帧的方式填补原24帧视频里缺失的运动画面,使视频的运动信息更丰富,每帧内容间更连续,从而消除人眼感觉到的不流畅、拖尾现象,如下图。

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伴随着5G网络的普及,“5G+4K”的时代将很快到来,MEMC运动补偿技术的意义将更为重要。观众之所以追求高分辨率是因为清晰的画面可以给人栩栩如生的临场感,但是低帧率导致的画面拖尾、抖动又是打破这种临场感的天敌,“5G+4K”时代无论手机、电视,还是投影,每一个观影、娱乐设备都应该将MEMC运动补偿技术作为标配。

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