钣金多规则是继钣金多实体之后,Inventor 在钣金模块功能的又一重要增强。
钣金多规则基于钣金多实体的基础上,完善了用户需要在不同实体上赋予不同板厚、展开规则、折弯释压形状、拐角释压形状以及尺寸等针对各实体的个性化设置。使用户可以把钣金多规则和钣金多实体结合起来使用,对于使用Inventor进行产品设计的效率起着举足轻重的作用,完善了用户在某些情况下对各实体不同板厚及展开规则等需求的解决方案,也使得基于各实体各规则的钣金参数控制得以实现:
●用户可以在一个零件里面创建多个个性化的钣金规则,譬如:板厚、展开规则、释压形状等等,用户既可以在创建基础特征(如:平面/异形板/钣金放样/轮廓旋转)之初选择钣金规则,也可以在零件多实体创建完成后转换为钣金件后分别对各实体赋予相应的钣金规则。多实体建模的好处就是零件间的位置关系和参考关系,可以通过零件建模很方便的完成,而不需要到装配里面基于跨零件投影、位置装配等来创建零部件。
●接下来使用生成零部件的功能生成装配,同时在多实体的各规则的更新,可以关联到生成的零件,同时在生成零件或装配里面的建模又不会影响到多实体本身,这样既保证了生成的零部件继承了多实体的模型信息和钣金规则信息,又保证了生成零部件接下来可以继续建模而允许其多样性。