rust原地复活_植物大战僵尸英雄锈铁螺栓新手卡组推荐 rustbolt多手牌陷阱恢复后期流卡组...

今天Remilia为大家带来的是植物大战僵尸英雄电磁舞王新手卡组,这套卡组全部使用基础卡牌组成,并且拥有超强的战斗力,不会组卡牌的小伙伴来跟着Remilia一起看看吧!

▍新手卡组推荐

【陷阱卡牌】横行骆驼X3,滚石X3,恐惧X3,火箭科学X3,死者复活X3,怪力基因X2。

【常规卡牌】路障僵尸X2,僵尸射线X2,烟囱清洁员X2,铁桶僵尸X3,台球僵尸X3,鼓手队长X2,活死人骑士X2,巫师巨人X2。

【辅助卡牌】电话僵尸X4,相扑选手X2,僵尸医生X2。

【超能技能】召唤,石墙,英雄强健,缩小射线。

▍卡组解析

【陷阱卡牌】横行骆驼和怪力基因可以极大地强化僵尸,让僵尸在前期拥有超高生命,到后期更加狂暴。滚石和火箭科学是攻击性陷阱卡,作用就是针对敌方的强力单卡,将其消灭。滚石主前期,火箭主后期,不管对面是什么强力卡牌都能应对!死者复活和恐惧都可以增加自己的手牌数,让自己能有更多的可用卡牌。恐惧还能移动植物,形成对我方有利的局势。

【常规卡牌】的作用:僵尸射线、路障僵尸和铁桶僵尸是低费的高性价比僵尸,可以很好地应对敌人并且渡过前期。台球僵尸烟囱清洁员拥有较高的攻击能力,可以用于牵制敌方。鼓手队长,活死人骑士和巫师巨人就是标准的后期强力卡牌了。

【辅助卡牌】的作用:电话僵尸主要用于获得新的手牌,同时换掉对手卡牌,或者承受一次攻击,让我们轻松优势。相扑选手本身攻防属性还不错,被动技能可以移动一个植物,灵活运用会有非常大的帮助。僵尸医生本身属性偏低,不过可以恢复大量生命值,让英雄能够持久战斗。

【超能卡牌】的作用:召唤是陷阱卡,可以在植物方行动后在没有植物的线上召唤僵尸来直接攻击英雄,也可以用于换掉对方的卡牌。石墙能够极大地提高卡牌的生命,对于一些高攻击的卡牌来说是非常重要的强化卡。缩小射线能够减少敌方3点攻击,让一张卡牌废掉,还占用格子。同时能获得一张手牌让自己有更多的卡牌选择。英雄强健,不用说就是恢复英雄生命,大量的生命恢复能让英雄轻松撑到后期,然后依靠众多的卡牌和陷阱来干掉对方。

核心打法:生命恢复流,基础后期流,陷阱针对流。强力指数:★★★★☆。实用指数:★★★★★。上手指数:★★★★。配卡难度:★★。

▍实战解析

前期:抽卡没有那么多讲究,主要是能够在前期进行过渡,如果能有一张后期卡牌或者恢复卡牌最好,其他的话选择低费防御性卡,保证前期安全度过。有烟囱清洁员就丢到高地上,没有也没关系,利用超高的性价比和对面换牌,我们也能占据一些优势。

中期:我们没有什么特别强大的卡牌,而敌人可能会有非常棘手的卡牌(比如那个8血的红色动物型坚果)中期的主要是针对那些战斗力爆表的卡牌进行针对性消灭。另外一方面通过回复卡牌来恢复英雄的生命,让英雄能继续战斗,拖到后期。

后期:到后期强力卡牌出战以后,就是继续进行强化,以及使用陷阱卡针对极具威胁的敌人。到这一阶段敌方基本上是已经没有可用卡牌了,我们只要消灭敌人的敢死队,就能轻松哪下胜利。

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本项目是一个基于SSM(Spring+SpringMVC+MyBatis)后端框架与Vue.js前端框架开发的疫情居家办公系统。该系统旨在为居家办公的员工提供一个高效、便捷的工作环境,同时帮助企业更好地管理远程工作流程。项目包含了完整的数据库设计、前后端代码实现以及详细的文档说明,非常适合计算机相关专业的毕设学生和需要进行项目实战练习的Java学习者。 系统的核心功能包括用户管理、任务分配、进度跟踪、文件共享和在线沟通等。用户管理模块允许管理员创建和管理用户账户,分配不同的权限。任务分配模块使项目经理能够轻松地分配任务给团队成员,并设置截止日期。进度跟踪模块允许员工实时更新他们的工作状态,确保项目按计划进行。文件共享模块提供了一个安全的平台,让团队成员可以共享和协作处理文档。在线沟通模块则支持即时消息和视频会议,以增强团队之间的沟通效率。 技术栈方面,后端采用了Spring框架来管理业务逻辑,SpringMVC用于构建Web应用程序,MyBatis作为ORM框架简化数据库操作。前端则使用Vue.js来实现动态用户界面,搭配Vue Router进行页面导航,以及Vuex进行状态管理。数据库选用MySQL,确保数据的安全性和可靠性。 该项目不仅提供了一个完整的技术实现示例,还为开发者留下了扩展和改进的空间,可以根据实际需求添加新功能或优化现有功能。
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