java swing入门教程_java swing基础(菜鸟教程学习)

Java Swing介绍

1.Swing是一个为java世纪的GUI工具包

2.Swing是JAVA基础类的一部分

3.Swing包括了图形用户界面(GUI)器件如:文本框,按钮,分隔窗格和表 4个器件

4.Swing提供许多比AWT更好的屏幕显示元素,用纯java写成。

AWT是JFC的一部分,支持可更换的面板和主题(各种操作系统默认的特有主题),然而并不是真的使用原生平台提供的设备,而是仅仅在表面上模仿它们。

意味着你可以在任意平台上使用java支持的任意模板

虽然不知道这是啥意思,看着挺牛的:轻量级组件的缺点则是执行速度较慢,优点是可以在所有平台上采用统一的行为。(AWT)

以写代学吧

先写一个hello world 程序吧

HelloWorldSwing.java文件代码如下:

//解释一波 这是创建窗口到添加标签"hello world"然后显示的实例

import javax.swing.*;

public class HelloWorldSwing{

创建并显示GUI,出于线程安全的考虑

//这个方法在事件调用线程中调用

private static void createAndShowGUI(){

//创建一个漂亮的外观风格

JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true);

//创建及设置窗口

JFrame frame = new JFrame("HelloWorldSwing");

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

//添加“Hello World 标签”

JLabel label = new JLabel("hello world");

frame.getContentPane().add(label);

//显示窗口

frame.pack();

frame.setVisible(true);

}

public static void main(String[] args) {

//显示应用GUI(这调用方法吊炸天)

javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {

@Override

public void run() {

createAndShowGUI();

}

});

}

}

这个很简单 看看就懂了

下一个例子

想要实现一个用户登录框实例

相信我,看着很长 一步一步按着敲就知道是什么意思了。注释很清楚,最多15分钟

package javaSwing;

//再解释一波,这跟上面那啥HelloWorldSwing没好大区别,就是多了几个方法的运用

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.JPasswordField;

import javax.swing.JTextField;//这些import你别管它是啥,用就完事了

public class SwingLoginExample {

public static void main(String[] args) {

//好的,日常用JFrame创建一个窗口对象frame,然后设置关闭建

JFrame frame = new JFrame("Login Example");

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

//多了一个对frame对象窗口的操作,嗯 设计下窗口大小还不错

frame.setSize(350,200);

//创建面板JPanel,这个类似于HTML的div标签

//我们可以创建多个面板并在JFrame中指定位置,面板中我们可以添加文本字段,按钮及其他组件

//哎哟,说了一大堆,其实就是可以在窗口里面添加东西啦

//当然前提是用JPanel创建了一个面板对象panel,因为我们要添加只能通过这个面板(当然还有其他方法哈,不止这一个)

JPanel panel = new JPanel();

//日常添加到窗口frame中

frame.add(panel);

//调用用户定义的方法并添加组件到面板

placeComponents(panel);

//好的,日常设置界面可见

frame.setVisible(true);

}

//基本框架完成,现在往里面添加东西吧

private static void placeComponents(JPanel panel) {

//布局部分我们这边不多做介绍

//这边设置布局为null

panel.setLayout(null);

//用JLabel创建一个userLabel标签对象,哎呀名字随便取,作用就是直接在屏幕上显示信息的

//用法与一般的生成对象有点区别,据我估计是构造方法带参了...总之不影响我们学习

JLabel userLabel = new JLabel("User:");

//这个方法定义组件的位置 setBounds(x,y,width,height),好,记住了,后面用的多

userLabel.setBounds(10, 20, 80, 25);

//日常添加到面板panel中

panel.add(userLabel);

//创建文本域(JTextField函数) 嗯,学到了 新函数 用来创建文本域输入信息的

JTextField userText = new JTextField(20);

userText.setBounds(100, 20, 165, 25);

//日常添加到面板panel中

panel.add(userText);

//创建JLabel 与上面操作一样的

JLabel passwordLabel = new JLabel("Password:");

passwordLabel.setBounds(10, 50, 80, 25);

//日常日常

panel.add(passwordLabel);

//换个文本域创建方法 用于保护密码安全 类似上面的JTextField方法

JPasswordField passwordText = new JPasswordField(20);

passwordText.setBounds(100, 50, 165, 25);

//......

panel.add(passwordText);

//创建登陆按钮(JButton)

JButton loginButton = new JButton("登陆");

loginButton.setBounds(0, 100, 80, 25);

//......

panel.add(loginButton);

}

}

好的好的,你如果能够按顺序看到这里我就很欣慰了。

接下来是概念解析: ps:很想略过,因为照着敲心累,又背不下来。

JFrame

java的GUI程序的基本思路是以JFrame为基础,说白了就是窗体屏幕它是屏幕上window的对象,能够最大化,最小化,关闭。

JPanel

java图形用户界面(GUI)工具包swing中的面板容器类,包含在javax.swing包中,可以进行嵌套,功能是对窗体中具有相同逻辑功能的组件进行组合,是一种轻量级容器,可以加入到JFrame窗体中。

呃,好吧实力有限以后补解释。

JLabel

JLabel对象可以显示文本、图像或同时显示二者。可以通过设置垂直和水平对齐方式,指定标签显示区中标签内容在何处对齐。默认情况下,标签在显示区内垂直居中对齐。默认情况下,只显示文本的标签是开始边对齐。而只显示图像的标签则水平居中对齐。好累 这些官方话敲的我好累。。。偏偏我又不会用白话解释

JTextField

一个轻量级组建,允许编辑单行文本。

JPasswordField

允许我们输入了一行字像输入框,但隐藏星号(*)或点创建密码(密码) 学习过javascript的同学应该明白 类似的注册表单嘛

JButton

JButton类的实例。用于创建按钮类似实例中的“Login”。

嗯 虽然大部分菜鸟驿站的照抄大半,但有自己的理解和注入,所以原创吧原创吧。

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Java程序员居家旅行必备课程 ☆<br /> <br /> Java学习指南系列的第4篇,介绍基于Java Swing的的高级应用技术。本篇的前一篇是Swing入门篇。<br /> Swing系列教程分为两篇:(1) Swing入门篇 (2) Swing高级篇。<br /> <br /> 本篇内容至少包含:<br /> - 高级绘制技术,包含线型、渐变色、文本的精确绘制<br /> - 不规则形状及图表的绘制<br /> - 工作线程与界面线程的原理<br /> - 短任务、长任务、定时任务的应用举例<br /> - 弹出式窗口 Popup的使用方法<br /> - 短消息提示 Toaster 的设计与使用<br /> - 事件处理机制,鼠标键盘事件处理,以及一个基于键盘操作的“推箱子”游戏 <br /> - 多行文本的显示<br /> - 图片操作:缩放、剪裁、旋转、镜像,以及一个屏幕截图程序的实例<br /> - 管理型应用界面的框架<br /> - 向导型应用界面的框架<br /> - 文档型应用界面的框架<br /> - 拖放支持 Drag & Drop,一个可拖拽排序的列表,以及一个拼图游戏的实现<br /> <br /> * 课程特色 *<br /> 轻快 - 采用小章节教学,学起来轻松<br /> 实用 - 以实际工程需要出发来设计课程<br /> 有趣 - 穿插大量特效实例,增加趣味性和学员的成就感<br /> 专业 - 课程中采用的代码库,就是经过良好封装的成熟的库<br /> <br /> 本篇穿插多个实例,通过实例,综合运用多种技术,使学员对项目的构建有所有认识。<br />

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