编程语言难度排名_当前最流行的十大编程语言都有哪些用途和优缺点?

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当前最流行的十大编程语言都有哪些用途和优缺点?

这里是丁哥开讲,我们先来说说最流行的都是哪些语言, 首先声明下面的排名不分先后:

C++, C#, Java, Javascript, Python,Swift, PHP, SQL, Go, R。下面我们从如下几个方面分析一下这十大最流行的编程语言: 创立时间,优点,缺点,主要用途,学习难度。

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. C++:

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这门语言创始于1983年。

它有如下优点:

第1个就是因为流行,所以有很多编译器和共享库。

第2个如果你会C++, 学习其他语言诸如C,C#, Java就会非常轻松。

第3个还没有垃圾回收器在后台运行因此执行效率相对较高。

它的缺点是:

第1个是语言的语法比较复杂,标准库又比较小,这使得这门语言对初学者学起来门槛比较高,感到非常难学。

第2个是这门语言没有垃圾回收。

这门语言的主要用途是游戏开发领域,追求高效率的高级计算领域, 图形图像处理领域。

学习难度是难。

.C#:

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这门语言创立于2001年。

它的优点是:

第1个跟c语言具有非常类似的语法,如果你懂c类似语言的话,学习起来就会很容易。

第2个是由于靠着微软这棵大树,所以可以充分发挥微软.NET平台的优势, 也是多年来windows平台的一门主流编程语言。

第3个是取消了指针的使用。

它的缺点是:

它虽然取消了指针,但是如果你用unsafe block的话也可以使用指针。

它的主要用途是企业级跨平台应用开发, 网络应用开发, 手机应用开发,游戏开发。

学习难度是难

.Java

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这门语言始于1996年。

它的优点

第1个是面向对象编程语言。

第2个API接口非常丰富, 比如数据库连接访问,网络应用,工具类等等。

第3个是具有强大的开源开发工具。

第4个是有大量的开源共享库。

它的缺点

第1个是内存管理方面非常昂贵。

第2个没有模板的支持。

它的主要用途是安卓应用开发,网络应用开发和大数据处理。

学习难度是容易。

.Javascript

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这门语言最早开始于1995年。

它的优点

第一,客户端浏览器中运行的效率非常高。

第二,比较容易学习。

第三,可以跟其他多种语言在多种场景下混合使用。

它的缺点

第一,不支持多重继承。

第二,在不同的浏览器中,可能有不同的行为。

它的主要用途是网络应用开发,游戏开发, 手机应用开发和桌面程序开发。

它的学习难度是容易。

.Python

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这门语言最早开始于1991年。

它的优点

第一,支持多个系统平台。

第二,面向对象。

第三,开发效率比较高。

第四, 大量的共享库。

它的缺点

第一,对移动平台支持不理想。

第二, 数据库访问方面相对比较原始。

它的主要用途是网络程序开发,科学数字应用程序开发,桌面应用界面开发,也被广泛应用在人工智能和机器学习领域。

它的学习难度是容易。

.Swift

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这门语言始于2010年。

它的优点

第一,它的代码更接近于自然的英语语言,所以比较容易读懂。

第二, 自动的内存管理可以防止内存泄漏。

它的缺点

第一,最近的几个版本连续性和兼容性不强。

第二, 使用这门语言的程序员数量不是很多。

它的用途主要在苹果应用开发上。

学习难度是容易。

.PHP

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这门语言起始于1994年。

它的优点

第一,由于是门解释性语言, 运行起来非常方便,不需要提前编译。

第二,既是面向对象编程语言,又是面向功能的编程语言。

第三,有非常庞大的开源软件社区。

它的缺点

第一, 出错以后排查起来比较麻烦, 缺乏调试工具。

第二, 由于其开放性,所以也限制了它的安全性。

第三, 相较其他语言,这门语言的开发效率比较低。

学习难度是容易。

.SQL

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这门语言起始于1979年。

它的优点

第一, 具有非常强大的查询语言功能。

第二, 对于大数据量表结构的优化。

第三, 查询和搜索数据的功能强大并且效率比较高。

第四,保证高性能的同时能够保证数据的完整性。

第五, 能够快速的处理多个表格,并且返回数据。

它的缺点

第一, 把对象数据转成数据库表格数据比较难。

第二, 只能运行在单个服务器上,所以要提高速度,就必须升级硬件。

第三, 由于这种服务器属于单一服务器,如果服务器停止了,那么数据库就无法被访问了。

它的主要用途就是数据库管理。

学习难度是容易。

.Go

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这门语言最早开始于2009年。

它的优点

第一, 执行效率非常快,因为它直接编译为机器码。

第二, 语言的语法相对简单,比较容易学。

第三, 有大量的内置函数和标准库可以被调用。

它的缺点

第一, 由于开发社区规模相对较小,共享库的支持比较少。

第二, 大量的隐性接口特性。

第三, 依赖性管理的偶像耦合性非常差。

它的主要用途是工具开发, 用户界面应用开发,和网络应用开发。

学习难度是难。

.R

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这门语言最早开始于1995年。

它的优点

第一, 这门语言的理解性和统计性鼓励开发者使用新的思维。

第二, 作为统计性编程语言的初衷,学起来比较容易。

第三, 属于开源软件,所以任何人都可以使用和修改。

第四, 对Linux和微软windows的支持比较好。

第五, 它的跨平台特性意味着他的程序可以在不同的操作系统上无缝隙的运行。

它的缺点

第一, 有些开发包的质量不过关。

第二, 内存管理方面做得不够好。

它的主要用途是数据科学工程,统计计算领域,机器学习领域。

学习难度是难。

好的,这个话题就先探讨到这里,这里是丁哥开讲,欢迎关注留言点赞,谢谢。

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状态机思想编程(State Machine Programming)是一种编程范式,基于状态和状态转换来描述系统的行为。它将系统抽象为一组离散的状态,通过定义状态之间的转换规则来决定系统的行为。 在状态机思想编程中,系统的行为由当前状态和输入决定,并根据事先定义好的状态转换规则进行状态切换。每个状态都有对应的动作或行为,当系统在某个状态时,根据输入和当前状态,执行相应的动作,并根据状态转换规则切换到下一个状态。 优点: 1. 清晰可读性强:状态机思想编程将系统的行为以状态和转换的方式进行描述,使得代码逻辑清晰可读,易于理解和维护。 2. 易于扩展和修改:通过添加新的状态和定义状态之间的转换规则,可以方便地扩展系统的功能或修改系统的行为。 3. 适用于复杂的业务逻辑:状态机思想编程可以有效地处理复杂的业务逻辑,将复杂问题分解为一系列简单的状态和转换规则,降低了代码的复杂性。 缺点: 1. 状态爆炸:当系统的状态和转换规则过多时,容易导致状态爆炸问题,增加代码的复杂性和维护难度。 2. 不适用于连续性问题:状态机思想编程适用于离散的状态和转换,对于连续性问题或涉及到时间的问题,可能不太适用。 3. 可能存在冲突和死锁:在复杂的状态转换规则下,可能出现状态冲突和死锁等问题,需要仔细设计和处理。 类似的思想: 1. 事件驱动编程(Event-driven Programming):类似于状态机思想编程,事件驱动编程也是基于事件和状态之间的转换来描述系统行为。不同之处在于,事件驱动编程更加强调事件的触发和处理,而状态机思想编程更加强调状态的切换和行为的执行。 2. 规则引擎(Rule Engine):规则引擎也可以视为一种类似于状态机思想编程的范式,它通过定义规则和条件来描述系统的行为。规则引擎可以根据输入的条件匹配相应的规则,并执行相应的操作。 这些类似的思想都是为了更好地描述和控制系统的行为,根据实际需求选择适合的编程范式。

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