android arcgis 绘制圆_Arcgis runtime for Android 100.5 (五) 地图上绘制点、线、面、文字、图片...

想要在地图上绘制,需要一个GraphicsOverlay临时绘制图层

100版本单独把绘制图层拿出来的一个好处就是,它将永远置于地图内容之上。在以前我们如果要在MapView里加载一个新的图层,必须先remove带有图形的FeatureLayer,加载这个图层之后再加载一次带有图形的FeatureLayer,否则我们这个FeatureLayer将会被新加载的图层所覆盖。现在这个问题就不复存在了。

//创建GraphicsOverlay

val graphicsOverlay = GraphicsOverlay()

val graphicsOverlay2 = GraphicsOverlay(GraphicsOverlay.RenderingMode.DYNAMIC)

//添加到地图上

mapView.graphicsOverlays.add(graphicsOverlay)

GraphicsOverlay默认的构造模式一共有两种:DYNAMIC和STATIC,默认的是动态渲染模式DYNAMIC。

当为DYNAMIC模式时候,每当图形有变化时候GraphicsOverlay会立刻更新图形;

而为STATIC模式时候,图形变化了不会马上更新,而是在进行地图的缩放、旋转和平移时候才更新图层,适合于绘制图层里含有大量图形时候使用,以防图形更新太慢影响体验。

符号Symbol

1. 点符号(MarkerSymbol)

PictureMarkerSymbol(图片点符号)

SimpleMarkerSymbol(简单点符号)

TextSymbol(文本符号)

2. 线符号(LineSymbol)

SimpleLineSymbol(简单线符号)

3. 面符号(FillSymbol)

PictureFillSymbol(图片面符号)

SimpleFillSymbol(简单面符号)

渲染Renderer

渲染也是设置图形样式,相比起符号来,渲染就相当于是批量的图形样式设置。但是当渲染和符号同时存在时候,会优先使用符号的样式

ClassBreaksRenderer

HeatmapRenderer

SimpleRenderer

UniqueValueRenderer

UnsupportedRenderer

举例 SimpleRenderer

//创建一个点样式

val pointSymbol = SimpleMarkerSymbol(

SimpleMarkerSymbol.Style.CIRCLE,

Color.RED,

10F

)

// 创建一个渲染器

val pointRenderer = SimpleRenderer(pointSymbol)

//给GraphicOverlay设置渲染器

pointGraphicOverlay.setRenderer(pointRenderer)

val pointGeometry = Point(40e5, 40e5, SpatialReferences.getWebMercator())

val pointGraphic = Graphic(pointGeometry)<

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