mfc单元格坐标_MFC CListCtrl改变表头/单元格/字体的背景颜色及高度

这篇博客介绍了如何在MFC中自定义CListCtrl和CHeaderCtrl,包括改变表头和单元格的背景颜色、字体颜色及高度。通过创建子类并重写OnPaint()和OnLayout()方法,实现了立体背景的渐变效果,并提供了设置字体、颜色和高度的功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

就是自己创建ListCtrl和HeaderCtrl的子类.代码如下:

HeaderCtrlCl.cpp

int m_R;

int m_G;

int m_B;

int m_Gradient; // 画立体背景,渐变系数

float m_Height; //表头高度,这是倍数,

int m_fontHeight; //字体高度

int m_fontWith; //字体宽度

COLORREF m_color;

void CHeaderCtrlCl::OnPaint()

{

CPaintDC dc(this); // device context for painting

// TODO: 在此处添加消息处理程序代码

// 不为绘图消息调用 CHeaderCtrl::OnPaint()

int nItem;

nItem = GetItemCount();//得到有几个单元

for(int i = 0; i

{

CRect tRect;

GetItemRect(i,&tRect);//得到Item的尺寸

int R = m_R,G = m_G,B =

m_B;

CRect

nRect(tRect);//拷贝尺寸到新的容器中

nRect.left++;//留出分割线的地方

//绘制立体背景

for(int j =

tRect.top;j<=tRect.bottom;j++)

{

nRect.bottom

= nRect.top+1;

CBrush

_brush;

_brush.CreateSolidBrush(RGB(R,G,B));//创建画刷

dc.FillRect(&nRect,&_brush); //填充背景

_brush.DeleteObject(); //释放画刷

R-=m_Gradient;G-=m_Gradient;B-=m_Gradient;

if (R<0)R

= 0;

if (G<0)G

= 0;

if

(B<0)B= 0;

nRect.top =

nRect.bottom;

}

dc.SetBkMode(TRANSPARENT);

CFont nFont ,* nOldFont;

//dc.SetTextColor(RGB(250,50,50));

dc.SetTextColor(m_color);

nFont.CreateFont(m_fontHeight,m_fontWith,0,0,0,FALSE,FALSE,0,0,0,0,0,0,_TEXT("宋体"));//创建字体

nOldFont =

dc.SelectObject(&nFont);

UINT nFormat = 1;

if (m_Format[i]=='0')

{

nFormat =

DT_LEFT;

tRect.left+=3;

}

else if

(m_Format[i]=='1')

{

nFormat =

DT_CENTER;

}

else if

(m_Format[i]=='2')

{

nFormat =

DT_RIGHT;

tRect.right-=3;

}

TEXTMETRIC metric;

dc.GetTextMetrics(&metric);

int ofst = 0;

ofst = tRect.Height() -

metric.tmHeight;

tRect.OffsetRect(0,ofst/2);

dc.DrawText(m_HChar[i],&tRect,nFormat);

dc.SelectObject(nOldFont);

nFont.DeleteObject();

//释放字体

}

//画头部剩余部分

CRect rtRect;

CRect clientRect;

GetItemRect(nItem - 1,rtRect);

GetClientRect(clientRect);

rtRect.left = rtRect.right+1;

rtRect.right = clientRect.right;

int R = m_R,G = m_G,B = m_B;

CRect nRect(rtRect);

//绘制立体背景

for(int j = rtRect.top;j<=rtRect.bottom;j++)

{

nRect.bot

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