书接上回,嗯,上次大形态基本也做出来了,这次主要是一鼓作气做出细节来。首先是路网。其实这个步行道真的是随机画的,再怎么也不可能拿gh直接编一个了。。能想到的就是可以拿gh的xyz坐标表示出来每个点。然后强行100%gh。嗯,也没啥意义,所以就在rhino里画了直线。然后在直线的基础上,控制点操作gh成路网啦。对于这一点没做到全gh,还是有点小遗憾。以后如果能想到画这个路网的规律能公式表示就好了。言归正传,介绍一下步骤:
1.画路网
这个主要就是先把路网画成直线啊,然后直线的控制点连城曲线,然后就可以出现和原图非常拟合的路线了。令我怀疑,也许真的是这么做的。然后,把这些路线升起来,做成brep,然后布尔运算弄掉草地部分,就行了。
2.对山顶剧场的深化
这部分主要是先画出路径和剧场,然后也是布尔出来。然后用contour弄出来阶梯。这里弄的时候发现,其实马工人家这个形体原本就是contour一下,正好能做剧场的,我这个不行。不过也来不及推敲了,就求个神似吧。我就是逆向一下,人家创作的时候肯定是每个形体都是功能和形体和仙儿的完美结合啊。
3.扣洞
空洞这部分就比较简单了,就是gh画个洞,然后扣一下。这个扣洞元素在方案其他的“石头”体量上用的挺多的。也很好看。在建筑内部看,这些洞更好看。这个临摹应该是不会有室内部分了。而且呢,坚持了这么多个,一直也没找到怎么自动做方案的思路。室内强行gh,主要也就是提高一下熟练度,到底什么时候才能量化灵感,还是遥遥无期啊。感到有些疲倦。不过,我还是会再接再厉绝不改行的!
4.一个月牙体量
这个做的也不知道对不对了,模型照片和效果图对不太上。网上的效果图上没有这个手法,不过个人感觉还是挺酷的,就弄了一个。主要就是布尔下来一块,然后三维空间内只在z轴scale他,就能做出来了。感觉很多设计里有这么弄的。能形成一个立着的天窗,对于采光和形态都是加分的。
5.然后请看gh的效果图
到这儿模型就临摹基本OK了。本来也是照着网上的效果图角度临摹的。所以把每个效果图角度都打一遍啦,还是有种老农民丰收的喜悦感的。