在Grasshopper中使用C#开发之(二)——递归(1)点与点的碰撞模拟

目录

1.目标

2.主体代码

3.运行效果


前言:

本文用于介绍如何使用递归的方法来模拟点与点碰撞最终静止的结果,为后续做更复杂图形碰撞递归打下基础。

1.目标

为了实现两个点的“碰撞”散开的结果

2.主体代码

private void RunScript(List<Point3d> x, ref object A)
{
  A = judgeAndMove(x, 20);//A是电池输出端
}
public List<Point3d> judgeAndMove(List<Point3d> points, double r){
    Point3d p0 = points[0];
    Point3d p1 = points[1];
    Vector3d v0 = new Vector3d(p0 - p1);
    v0.Unitize();
    Vector3d v1 = new Vector3d(p1 - p0);
    v1.Unitize();
    double dis = p0.DistanceTo(p1);
    if(dis <= 2 * r){//条件:如果两个点的间距小于圆的半径
      p0 = p0 + v0;
      p1 = p1 + v1;
      points[0] = p0;
      points[1] = p1;
      return judgeAndMove(points, r);
    }
    else{
      return points;
    }
  }

3.运行效果

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Grasshopper去除重复,可以使用“Clean”组件或“Simplify Points”组件来实现。以下是两种方法的具体操作步骤: ### 使用“Clean”组件 1. 首先使用“Point”或“Point parameter”组件获取需要去重的。 2. 使用“Clean”组件将清理为无重复的。 3. 可以使用“Bake”组件将去重后的输出到Rhino。 下面是一个简单的示例定义,演示如何去除重复: ![Grasshopper去重复示例1](https://i.imgur.com/9kXz6Pc.png) 在这个定义,“Point”组件获取了一些,然后使用“Clean”组件将清理为无重复的。最后,使用“Bake”组件将去重后的输出到Rhino。 ### 使用“Simplify Points”组件 1. 首先使用“Point”或“Point parameter”组件获取需要去重的。 2. 使用“Simplify Points”组件对进行简化处理。 3. 可以使用“Bake”组件将简化后的输出到Rhino。 下面是一个简单的示例定义,演示如何使用“Simplify Points”组件去除重复: ![Grasshopper去重复示例2](https://i.imgur.com/Ff74Ih5.png) 在这个定义,“Point”组件获取了一些,然后使用“Simplify Points”组件对进行简化处理。最后,使用“Bake”组件将简化后的输出到Rhino。 需要注意的是,这只是其两种实现方法,你可以根据具体的情况和需要选择不同的组件来实现。同时,在实际操作,还需要考虑去重后的数量是否符合预期,以及去重对后续流程的影响等因素。

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