浏览器的兼容性越来越好,移动端基本是清一色的webkit,经常会用到css的不同尺寸/长度单位,这里做个整理。
概览
绝对单位
px: Pixel 像素
pt: Points 磅
pc: Picas 派卡
in: Inches 英寸
mm: Millimeter 毫米
cm: Centimeter 厘米
q: Quarter millimeters 1/4毫米
相对单位
%: 百分比
em: Element meter 根据文档字体计算尺寸
rem: Root element meter 根据根文档( body/html )字体计算尺寸
ex: 文档字符“x”的高度
ch: 文档数字“0”的的宽度
vh: View height 可视范围高度
vw: View width 可视范围宽度
vmin: View min 可视范围的宽度或高度中较小的那个尺寸
vmax: View max 可视范围的宽度或高度中较大的那个尺寸
运算
calc: 四则运算
实例:h1 { width: calc(100% - 10px + 2rem);
}
单位比例
1in = 2.54cm = 25.4 mm = 101.6q = 72pt = 6pc = 96px
详细
绝对单位px - Pixel 像素
像素 px 相对于设备显示器屏幕分辨率而言。div { font-size: 12px }p { text-indent: 24px }pt Points 磅
1 pt = 1/72 英寸div { font-size: 10pt }p { height: 100pt }pc Picas 派卡
十二点活字(印刷中使用的),相当于我国新四号铅字的尺寸。div { font-size: 10pc }p { height: 10pc }in Inches 英寸div { font-size: 10in }p { height: 10in }mm Millimeter 毫米div { font-size: 10mm }p { height: 10mm }cm Centimeter 厘米div { font-size: 10cm }p { height: 10cm }q Quarter millimeters 1/4毫米div { font-size: 20q }p { height: 100q }
相对单位% 百分比
相对于父元素宽度
em Element meter 根据文档计算尺寸相对于当前文档对象内文本的字体尺寸而言,若未指定字体大小则继承自上级元素,以此类推,直至 body,若 body 未指定则为浏览器默认大小。
rem Root element meter 根据根文档( body/html )字体计算尺寸相对于根文档对象( body/html )内文本的字体尺寸而言,若未指定字体大小则继承为浏览器默认字体大小。
ex 文档字符“x”的高度相对于字符“x”的高度,通常为字体高度的一半,若未指定字体尺寸,则相对于浏览器的默认字体尺寸。
至于为啥是x,我TM也不知道。
ch 文档数字“0”的的宽度同上,相对于数字“0”的宽度。
定义一个宽度正好能装下10个0的容器:
img.pngvh View height / vw View Width - 可视范围
相对于可视范围的高度和宽度,可视范围被均分为 100 单位的 vh/vw;可视范围是指屏幕可见范围,不是父元素的,百分比是相对于包含它的最近的父元素的高度和宽度。
假设设备可视范围为高度 900px,宽度 750px,则,1 vh = 900px/100 = 9px,1vw = 750px/100 = 7.5px。
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vmin / vmax 可视范围的宽度或高度中较小/较大的那个尺寸假设浏览器的宽度设置为 1200px,高度设置为 800px, 则1vmax = 1200/100px = 12px, 1vmin = 800/100px = 8px。
如果宽度设置为 600px,高度设置为 1080px, 则1vmin = 6px, 1vmax = 10.8px。
假设需要让一个元素始终在屏幕上可见:.box {
height: 100vmin;
width: 100vmin;
}
img1.png
假设需要让这个元素始终铺满整个视口的可见区域:.box {
height: 100vmax;
width: 100vmax;
}
img2.png
总结
em、rem 是实际生产中我们最常用到的单位,可以使用其配合媒体查询改变 body 字体大小来实现响应式的设计,vh、vw、vmin、vmax也可以很方便地帮助我们控制响应尺寸,但实际的可控性可能不如前者,具体按照我们的业务需求去实践吧!
作者:Brighten_Sun
链接:https://www.jianshu.com/p/ea8fea10a14d