android yuv数据处理_Android surfaceview获取的YUV数据如何进行YUV转RGB转Bitmap转BGRA?...

Android里面有没有比较好的做法我就不知道了。

如果是C++来做处理,建议找一个库来做,比如ffmpeg就可以。

1、YUV转RGB

这两者相互转换的公式如下

RGB转YUV

Y = (0.257 * R) + (0.504 * G) + (0.098 * B) + 16

Cr = V = (0.439 * R) - (0.368 * G) - (0.071 * B) + 128

Cb = U = -(0.148 * R) - (0.291 * G) + (0.439 * B) + 128

YUV转RGB

B = 1.164(Y - 16) + 2.018(U - 128)

G = 1.164(Y - 16) - 0.813(V - 128) - 0.391(U - 128)

R = 1.164(Y - 16) + 1.596(V - 128)

这里可以自己写代码实现,不是很难的。

但是YUV又有多种采样格式和存储方式,所以你这里光得到的byte[]还不够,还得知道是什么样子的YUV。

所以建议你直接找获取RGB像素数据的方式。

2、RGB转Bitmap

这个RGB也有同样的问题,它可能是RGB565/RGB555/RGB24/RGB32等。你还是得清楚它是什么样子的。

一般的图像库都有Bitmap操作相关实现,可以直接设置像素数据的,这里我不知道。比如说Qt里面的QBitmap::fromData

3、Bitmap转BGRA

这个如果自己做,那就自己取像素保存就是了。添加的Alpha通道全部都是0就是了。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值