#include //指向一个(只有一个字符的)字符串的指针变量,
//指向字符变量的指针变量
//指向一个字符的指针变量(其实在赋予初值的时候,是直接给指针赋值,确不是指针指向的那段内存,没有初始化的时候,指针值为0,)
int main()
{
char *p1="A";//相当于 "A\0" 只有一个字符的字符串,和n个字符组成的字符串,操作完全一样。
char s='B';
char *p2=&s;//操作和普通指针变量操作完全一样。
int a=10;
float *p5='Z';//直接给指针赋值:指向地址为90的内存<<==>>相当于 float * p5=90;
//定义一个字符的指针变量
char *p3='A';//这个最特殊。 因为指针其实就是一个整数,而字符实际上由ASCII码表示,也是一个正整数,所以这段代码相当于 char *p2=65;//*p2的值不可知。(地址为65的内存) ,其实这句话,本身就会出错,65这个内存不知道是否被占用,就像没有被初始化的指针变量一样,指向一个不知是否已经被占用的内存,所以才会有说指针在使用之前一定要初始化。
//*p3='B';//操作内存地址为65的那个内存,赋值('B' 66) *65=66, //该操作有可能导致系统数据丢失等。
//指针的实质其实就是一个正整数,表示内存中的位置,他所占的字节数sizeof,同一个系统中,无论指向什么类型的指针,字节数一样,有可能2个节字,也有可能4个等。
//代表其寻址能力,指针变量指向的类型,代表这个指针变量指向的首地址的那一段内存有几个字节(也就是这段连续的内存有多大,也可以表示占用)
int *p4=1000;//这句的含义时,p4的值是1000,而这个1000代表内存中某个位置,其实也就是直接将一个内存地址赋值给了p4,但是10000这个内存不一定没有被占用,可能已经被
系统占用。所以一般不会这样直接分配内存。
// *p4=20;//该操作有可能导致系统数据丢失等。
//指向一个字符组成的字符串。
printf("*p1=%c\n",*(p1+0));//输出第一个字符。
printf("*p1=%s\n",p1);//输出整个字符串。
//指向字符变量的指针变量
printf("*p2=%c\n",*p2);//指向一个字符,直接用地址操作。 不可以*p1
//printf("p2=%s\n",p2);//%s输出会出现部分乱玛。%s输出直到遇到\0结束输出.
printf("p3=%d\n",p3);//输出的是指针的值,也是指针指向的内存地址:
printf("&p3=%d\n",&p3);//输出p3所占的内存首地址
printf("p3=%s\n",&p3);//输出&p3内存中的值(其实就是p3的值,并直到遇到\0)。
//printf("%d \n",*p4);//也不可访问,有可能已经被系统占用,内存地址:1000
printf("p4=%d\n",p4);
printf("p5=%d\n",p5);
return 0;
}